Programování | Grafika | Webdesign | Elektrotechnika | Bezpečnost, sítě | Literatura | Vědní obory | Tipy a triky | Glosy | Aktuálně 
Poslední sada úloh letošního Google Code Jam byla zadaná ve finále. Některé úlohy jsou již obtížnější, ale jiné se stále soustředí spíše na rychlé vymyšlení jednoduchého algoritmu. Na stránkách soutěže se také objevil oficiální klíč k řešení všech dosud zveřejněných soutěžních úloh, kde lze najít podrobnější vysvětlení řešení problémů.

Naučte sa vytvárať RSS zdroje pomocou editorov a propagovať ich na svojich stránkach. 

Google Code Jam se blíží do finále, kterému předcházelo asijské, americké a evropské semifinále. Přiznám se, že některé úlohy už byly nad mé síly, v tomto článku proto uvádím pouze výběr úloh z Asie a Evropy.
Komentáře: 3 | 3 kvalitních

V posledním díle naší téměř půlroční procházky světem vláken v C# nás čekají metody Suspend, Resume a Abort.
Komentáře: 2 | 2 kvalitních
Poker
Soubory
No enclosing instance...
Eur => skk
C#: AVI video
Pomoc s úkoly
úkol do školy
Stargate The Alliance
|
Ruby .NET 11. 08. 2007 |


Ako zachytiť screenshot s použitím RenderTarget2D v XNA 2.0 (a vyššom) a uložiť ho na disk.

V tomto článku sa naučíme, ako vytvoriť triedu Menu, ktorá môže byť rýchlo a ľahko presunutá aj
do iného programu v XNA. Navyše je veľmi jednoduché prispôsobiť túto triedu, keď už je raz
hotová.
Komentáře: 1 | 1 kvalitních


Navážeme na minulý díl a dokončíme problematiku Wait a Pulse.
Komentáře: 2 | 2 kvalitních

Cílem tohoto článku je objasnit, jak funguje .NET Framework a poznat základní terminologii, která s platformou .NET souvisí.
Komentáře: 2 | 2 kvalitních

V následujících dvou dílech nás čekají synchronizační konstrukce Wait a Pulse. V prvním z nich se podíváme, k čemu metody Wait a Pulse vůbec jsou a jak je použít.

Obsahem tohoto dílu bude zběžné porovnání dostupných timerů v C# s hlavním zaměřením na ten ze třídy System.Threading. Dále se podíváme na Local Storage, klíčové slovo volatile a na atomicitu.
Komentáře: 10 | 10 kvalitních

Bylo změněno přes 1 000 čtenářských účtů, podrobnosti uvnitř článku.
Komentáře: 6 | 6 kvalitních
V dnešním článku se blíže podíváme na nejčastější chyby, kterých se kodéři dopouštějí při tvorbě webu za pomocí kaskádových stylů. Tento jazyk je sice velmi mocný, na druhou stranu nijak neomezuje tvůrce webu v jeho používání, což vede k častým chybám. Přináším vám tedy soupis deseti nejčastějších chyb, které lze v CSS udělat.
Komentáře: 11 | 10 kvalitních

V tomto dílu si povíme o thread poolingu (česky také jako fond vláken) a navazujícím tématu – asynchronních delegátech.
Komentáře: 2 | 2 kvalitních
Seznámíme se se všemi základními komponentami. U každé komponenty bude ukázkový zdrojový kód, na kterém si ukážeme její základní metody.
Komentáře: 3 | 3 kvalitních
V seriálech o umělé inteligenci jsme si probrali některé základní typy inteligentních softwarových systémů. Při řešení složitých problémů technické praxe je nutno použít kombinaci několika metod, které se vzájemně doplňují. Takovým systémům říkáme hybridní systémy.
Události jsou nedílnou součástí každé GUI aplikace. Všechny GUI aplikace jsou jimi vlastně řízeny. Události jsou většinou vygenerované uživatelem. Jakmile zavoláme metodu MainLoop(), bude naše aplikace v nekonečné smyčce odchytávat události a zpracovávat je. Tato smyčka skončí společně s koncem programu.
Komentáře: 5 | 5 kvalitních

Aktualizováno: Druhý ročník iniciativy Den proti spamu, letos s označením 2008, začíná už 7.11. 2008. Autoři akce vyzývají všechny, kteří mají zájem se vyjádřit k problematice SPAMu, aby tak zítra učinili a pomohli bojovat proti tomuto nešvaru moderní doby.
Komentáře: 3 | 3 kvalitních

V dnešním díle se naučíme validovat formuláře pomocí Ajaxu.
Komentáře: 1 | 1 kvalitních

V dnešním článku se zaměříme na dva herní objekty: kanón a střelu.
Komentáře: 10 | 7 kvalitních
Dnes se naučíme rozmisťovat komponenty v okně absolutně (pomocí souřadnic) a pomocí sizerů. Představíme si wx.BoxSizer, wx.GridSizer, wx.FlexGridSizer a wx.GridBagSizer.
Komentáře: 2 | 2 kvalitních