Programujte - programování,grafika,webdesign

Webhosting Český hosting
Aktuální rubrika: Články   |  Diskuzní fórum   |  Kritika webů   |  Podcast   |  Kalendář akcí   |  Články na přání   |  E-shop   |  Login/Nový účet
Schovat menu HomeRSS diskuzePřejít na komentářePřidat oblíbené
X

Základy programování v jazyce Boo - 3.díl Přepnout článek do plného režimu

04. 03. 2009 | 21:00 - Martin Štarman (mates) - 3845× přečteno

V dnešním díle si probereme operátory, parsování, cykly a tím dobereme základy jazyka Boo.

Proměnná typu DateTime

Třídu DateTime (System.DateTime) využijeme, jak již název napovídá, při práci s časem. DateTime eviduje datum rok i čas.

import System
cas as DateTime      //implicitně 1.1.0001 00:00:00
cas = DateTime(2006,4,1,12,56,30)
print cas      //vrací 1.4.2006 12:56:30

Tento kód vypíše datum 1.4.2006 12:56:30. Část s časem lze vynechat. Automaticky bude doplněn čas 00:00:00.

import System
cas as DateTime		//možno vynechat, viz 2. díl
cas = DateTime(2006,4,1)	
print cas      //vrací 1.4.2006 00:00:00
import System
cas as DateTime(10)

Tento kód provede 10 tiků po 100ns od 1.1.0001. Tyto ukázky by nám samotné k ničemu asi nebyly. Důležitější pro nás je, že můžeme od třídy DateTime něco chtít. Například vrátit rok od zadaného data apod. K tomu slouží vlastnosti Year, Day, Hour, Minute, Second, Millisecond.

import System
a = DateTime(2006,4,1)
print a.Year      //vrací 2006

S daty můžeme provádět matematické operace jako sčítání a odčítání. Výsledkem je objekt třídy System.TimeSpan.

Aktuální datum a čas vypíše pomocí
import System
DateTime.Now

Operátory

Priorita operátorů

Všechny metody se vyhodnocují zleva doprava, operátory se však vyhodnocují podle priorit. Sčítání má například menší prioritu než násobení apod. Pokud použijeme operátory se stejnou prioritou, provádějí se zleva doprava.

2 + 3.5 * 2 / 3       //vrátí 4,333

Nejdříve se provede násobení, poté dělení a nakonec sčítání.

Parsování

Metoda Parse slouží k získání informací z řetězců. Čteme-li například data ze vstupu, jsou všechna reprezentována jako string. Pokud jsou tato data číselná, potřebujeme jejich hodnotu a tu získáme parsováním vstupního řetězce. Příklady níže v Načtení informací z konzole.

Cykly

Cyklus for(each)

Cyklus for(each) je jeden z nejpoužívanějších cyklů a slouží k procházení posloupností. Ukážeme si nějaké příklady.

for i as int in range(5):
   print i
for i in range(5):     //totožné s předchozím cyklem
   print i

Tento cyklus nám vypíše do konzole řadu 5 čísel. A to od 0 do 4. Cyklus for(each) umožňuje nejen zadat počet opakování, ale i počátek cyklu a jeho krok.

for i as int in range(10,20,2):
   print i

Tento cyklus vypíše 5 čísel a to 10, 12, 14, 16 a 18.  Zde si musíme dávat pozor, protože začátek se bere včetně a konec cyklu se bere kromě.

Cyklus while

Cyklus while je klasický cyklus, který najdeme ve všech jazycích. Podmínka je na začátku cyklu a provádí se dokud je podmínka pravdivá.

//příklad cyklu while
import System
i as int
while(i < 5):
   print i
   i++

Samotnou teorii máme za sebou a nyní se podíváme na tu zábavnější stránku programování: Ukážeme si, jak načíst informace ze vstupu a jak vrátit infomace na konzoli.

Výpis na konzoli

Informace můžeme vypsat na konzoli několika způsoby. Hned v první lekci jsme si ukázali funkci print. Někdy je nevýhodou, že za výpisem odřádkuje. Pokud nám to nevyhovuje, lze použít metodu Write().

for i as int in range(5):
   Console.Write(i)

Načtení informace z konzole

Samotný program by nebyl "správným" programem, kdyby dělal stále totéž a my bychom nemohl jeho chování ovlivnit. Nejsnazší způsob, jak dostat nějaké informace do programu, je vstup na konzoli. Pro získání informace a uložení do proměnné použijeme funkci gets().

input as string
input = gets()
//nebo
input = gets()

Potřebujeme-li načíst z konzole například číslo, musíme použít parsování (viz výše).

i as int
i = int.Parse(gets())

Metoda Parse() je stejná i pro double, bool, apod.

Toto je konec série článků Úvod do programovacího jazyka Boo. Po přečtení byste měli umět vytvořit jednoduchý program do konzole. Pokud vás tento jazyk zaujal, použijte k dalšímu studiu oficiální stránky, kde najdete spoustu příkladů nebo použijte prezentaci pana Jiřího Fišera.



Tento článek je součástí kurzu či seriálu, ke kterému máte možnost odevzdávat úkoly.
Máte-li zájem se zapojit, stačí se přihlásit. Úkoly opravují lektoři, kteří v případě potřeby poradí, jak lze řešení lépe zpracovat.
Účast ve všech kurzech je bezplatná.
Martin Štarman
Autor je moderátorem sekce SW na Fóru. Zajímá se o programování ve VB, C++, vývoj software a nejvíce o operační systémy.
Jaggni to Linkuj Del.icio.us Jaggni to Tisk článku Tisk      Tisk článku Doporučit     Tisk článku RSS     Tisk článku PDF
Diskuze k článku (0)
K článku dosud nebyly přidány žádné komentáře.
Buďte první!
Tagováno:

© 2004-2010 Programujte by Lukáš Churý, ISSN 1801-1586
Tento server dodržuje právní předpisy o ochraně osobních údajů. Všechna práva vyhrazena. Bez svolení redakce není možno texty dále rozšiřovat!
Kontakt | Reklama | Redakce | Podmínky užívání obsahu | Podpořte Programujte.com | Ke stažení | O portálu | RSS exporty [38.107.191.98]

back