ZModeler – tvorba dýmu
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

 ZModeler – tvorba dýmu ZModeler – tvorba dýmu

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vytvořte si vlastní webové stránky. Snadno, rychle a levně přes Saywebpage.com
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín
Laser Game Brno
Laser Game Ostrava

ZModeler – tvorba dýmu

Google       28. 4. 2007       19 823×

  1. Tvorba dymu.
  2. Objekt s dymom.
  3. Úloha.

Reklama
Reklama

Dym je takpovediac základ dobrej hry, v ktorej sa nachádzajú autá. Takýto dym môžete vidieť napríklad v hre GTA San Andreas, a to z výfuku auta alebo z dútniku. Niekedy môžete dym zazrieť na komínoch fabrík. V tejto časti kurzu sa pozrieme na to, ako sa tento dym tvorí. Normálny generovaný dym vyzerá takto:

Názornejší príklad dymu, ktorý vychádza z prázdnej trubky. Po úpravách to môže byť výfuk, komín domu alebo fabriky.

Takýto dym môžete editovať, a to menením farby, rotácie, rýchlosti, veľkosti a mnohým iným.

Tvorba dymu

Dym sa generuje automaticky, no len ho treba z niekade generovať. Na to nám poslúži kocka, z ktorej sa bude náš dym generovať. A tiež nám bude táto kocka slúžiť na umiestenie generovaného dymu. Keď už máte kocku hotovú, tak už len treba pridať dym. Stlačte na anglickej klávesnici 4 a označte celú kocku. Potom stlačte Ctrl + A. Tam vyberte možnosť rendering:

Vyberte dymový generátor, vďaka tomu sa potom v okne aktivuje ďalšie menu.

Najprv stlačte vytvoriť, aby sa daný dym vytvoril. Nasledovne dajte dajte prideliť.

Po pridelení by sa vám mal generovať dym. Teraz sa pozrieme na vlastnosti dymu, tj. property:

  1. Name (meno) – určuje meno alebo názov.
  2. Durability (životnosť) – určuje dĺžku trvania dymu, lepšie povedané: dĺžku od kade po kade má ísť dym.
  3. Clouds (mraky) – určuje hustotu mraku.
  4. Phases (etapy) – určuje časti dymu, číslom sa určuje počet častí.
  5. Color (farba) – určuje farbu daných etáp.
  6. Speed (rýchlosť) – určuje rýchlosť dymu.
  7. Density (hustota) – určuje hustotu etáp.
  8. Rotation (rotácia) – určuje rotáciu etáp.
  9. Expansion (rozšírenie) – určuje veľkosť etáp.
  10. Disperse (rozptýliť) – určuje rozptýlenie etáp.

Etapa je časový úsek dymu, počet etáp je maximálne 20.

Príklad časovej etapy, ktorá je rozdelená na 20 častí. Prvé časti sú svetlé a každá ďalšia je tmavšia.

Výsledok bude taký, že prvý kúsok bude biely a posledný bude tmavý (čierny).

Objekt s dymom

Náš objekt, ktorý bude mať dym, je výfuk. Tento objekt budete môcť v budúcnosti pridať nejakému autu, poprípade ho prerobiť na komín. Najprv je dôležité si vytvoriť trubku, do ktorej usadíme kocku. Kocka nesmie byť väčšia ako je trubka, jej veľkosť by mala byť taká, aby sa v reálnom živote dnu zmestila.

  • Durability: 60 – 90.
  • Clouds: 40 – 60.
  • Phases: 3 a viac.
  • Farba dymu: svetlosivá.
  • Speed: Maximálna.
  • Rotation: Minimálna.
  • Expansion: Nastaviť podľa oka.
  • Disperse: Čo najmenej, ale nie úplne minimum.

Výsledok nášho vytvoreného výfuku by mal mať obdobu tomuto:

Úloha

Na úlohu vám dávam vytvoriť komín, ktorý bude vychádzať z fabriky. Fabrika môže byť, v tomto prípade, obyčajná kocka. Nezabudnite, aby ten komín vylučoval dym.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

2 názory  —  2 nové  
Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor sa venuje tvorbe web stránok pomocou PHP. Zaujíma sa tiež o 2D/3D grafiku.

Nové články

Obrázek ke článku Zavádění Master Data Management v praxi

Zavádění Master Data Management v praxi

Předchozím článku jsme si vysvětlili, co jsou to Master Data, kdy je firma obvykle začíná řešit, v jakých krocích postupovat a jak nám může pomoci zvláštní nástroj pro evidenci Master dat. V tomto článku se podíváme na dvou příkladech, jak prakticky začít Master data řešit.

1. Nová Master Data, která potřebujeme někde spravovat
2. Zmapování existujících Master dat a určení jejich vlastníků

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku 5 nesprávných důvodů, proč dělat vlastní mobilní aplikaci

5 nesprávných důvodů, proč dělat vlastní mobilní aplikaci

Myslíte si, že máte skvělý nápad na byznys apku a znáte všechno, co potřebujete? Možná vám vývoj software na míru rozmluví Vláďa Skoumal, z firmy studio SKOUMAL vyvijející mobilní aplikace 5.11. 2019 v 18:00 v Impact Hub Praha nebo tento jeho článek.


 

Obrázek ke článku Ericsson ConsumerLab Report: rozšířená realita je další úrovní gamingu

Ericsson ConsumerLab Report: rozšířená realita je další úrovní gamingu

Celkem 66 % uživatelů zajímá rozšířená realita v oblasti gamingu. Mezi nimi je i 35 % těch, kteří jinak hry nehrají.
Pro téměř 50 % respondentů by bylo zajímavé zapojení virtuální objektů do reálného světa. Objekty by zůstaly tam, kde je při hře „umístili“.
Až 43 % uživatelů láká využití rozšířené reality ve sportu

Obrázek ke článku Instalace nejnovější verze Apache 2.4, PHP 7.3, MariaDB 10.3 a Memcached na Windows 10

Instalace nejnovější verze Apache 2.4, PHP 7.3, MariaDB 10.3 a Memcached na Windows 10

Buďte při vývoji efektivní! Pomocí tohoto návodu během chvíle vytvoříte ze svého počítače lokální webový server. Vyzbrojíte jej vším, co budete při práci potřebovat: Apache 2.4, PHP 7.3, MariaDB 10.3 a Memcached. Je to plná polní pro webové vývojáře s Windows 10. Navíc poradíme, jak mít na localhostu více projektů pomocí VirtualHost.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032019 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý