Jednoduchý šifrovací program - 1. část
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu
Reklama
Reklama

Jednoduchý šifrovací program - 1. částJednoduchý šifrovací program - 1. část

 

Jednoduchý šifrovací program - 1. část

Google       Google       21. 4. 2008       35 189×

V tomto dílu se podíváme na primitivní šifrovací program.

Reklama
Reklama

Nejdříve si povíme, jak to celé bude fungovat (teoreticky). Prvně se napsaný text rozdělí na jednotlivé znaky. Tyto znaky se převedou na číselnou řadu Unicode. Posléze se ke každému číselnému znaku připočte číslo 16. Takto vzniklá čísla se s mezerami uloží a vypíší do textBoxu. Dešifrace už je jednoduchá, ale v kódu hůře proveditelná. Od čísla se odečte 16 a následně zapíše do textBoxu.

Na první formulář si vložíme:

  • 2× textBox
  • 2× button

Na druhý formulář si vložíme:

  • 2× textBox
  • 1× button
  • 1× label

První formulář:

Druhý formulář:

Šifrování

Založíme nový projekt Windows File. Vše sestavíme podle předchozího obrázku. Do button1 (Šifrovat) na prvním formuláři vložíme tento kód:

private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            int x = 0;
            string retezec_1 = "\t";
            string retezec_2;
            string Text = textBox1.Text;
            int PocetZnaku = Text.Length;
            while (x < PocetZnaku)
            {
                
                char znak = Text[x];
                int cislo = (int)znak;
                cislo = cislo + 16;       
                string hodnota = cislo.ToString();
                retezec_2 = hodnota + "\t";
                retezec_1 = retezec_1 + retezec_2;
                textBox2.Text = retezec_1;
                x = x + 1;
            }
        }

Nyní si vše vysvětlíme. Proměnná x nám slouží jako počítadlo pro cyklus While. Z textBoxu1 si vložíme text do proměnné Text. Proměnná PocetZnaku nám pomáhá při cyklu While jako počítadlo pro horní hranici tohoto cyklu.

Nyní velmi důležitá část. Do proměnné znak se nám vloží znak, který je na indexu určujícím proměnnou x. Teď má proměnná x hodnotu 0, tak se uloží 1. znak z řetězce Text. Při každém průběhu cyklu se hodnota proměnné x zvětšuje o 1. Tím prakticky cyklus projede všechny znaky z řetězce.

Dále se nám v cyklu vloží do proměnné cislo číselná hodnota znaku v proměnné znak. Poté se nám hodnota proměnné cislo zvětšuje o 16. Abychom mohli toto všechno vypsat do textBoxu, tak musíme hodnotu proměnné klas převést do proměnné hodnota typu string.

Další proměnná retezec_2 nám „spojuje“ proměnnou hodnota se znakem \t. Tento znak simuluje stisknutí klávesy TAB, takže vám udělá mezeru a nespojí vám čísla různých znaků. Proměnná retezec_1 nám „spojuje“ řetězce retezec_1 a retezec_2 (při každém průběhu cyklu se dále připíše řetězec, aniž by smazal ten původní).

Další funkce už jen vypíše do textBox2 hodnotu proměnné retezec_1. Poslední proměnná se zvětšuje o jedno číslo a tím zabraňuje nekonečnému cyklu a následovnému dokončení šifrování.

Dešifrování

Vše sestavíme podle předchozího obrázku. Do button2 (Dešifrovat) na prvním formuláři vložíme tento kód:

Form2 form = new Form2();
form.Show();

Tento kód nám zapne druhý formulář.

Do button1 na druhém formuláři vložíme tento kód:

string retezec_1 = textBox2.Text;
            string retezec_2 = textBox1.Text;
            int cislo = int.Parse(retezec_2);
            cislo = cislo - 16;
            string DesifrovanyText = cislo.ToString();
            char znak = (char)cislo;
            retezec_1  = retezec_1  + DesifrovanyText;
            textBox2.Text = retezec_1;

Do proměnné retezec_2 se vloží hodnota z textBox1. Proměnná cislo převádí string (retezec_2) na int, protože od stringu neodečtete 16. Dále se od proměnné cislo odečítá 16 kvůli dešifraci. Proměnná převádí číselnou hodnotu na znak. Jak jste si určitě všimli, tak na začátku kódu je proměnná, která obsahuje hodnotu z textBox2. Je to proto, aby se nám textBox2 stále nepřepisoval, ale doplňoval. To zjistíte na předposledním řádku. Znak v proměnné retezec_1 se přidává k proměnné DesifrovanyText a následně se vypíše do textBox2.

Omlouvám se za případné chyby, nebo neodborné názvy. Příště si celý program upravíme, abychom nemuseli jednotlivé znaky při dešifraci vypisovat, ale aby se nám to dělalo automaticky.

Tento program si můžete stáhnout.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor programuje v jazycích C#, PHP, HTML,Python a Visual Basic.Zajímá se o tvorbu umělé inteligence, software a osobní aplikace.Svá řešení publikoval na stránkách www.soom.cz.
Web    

Nové články

Obrázek ke článku RAD Studio a Windows Store

RAD Studio a Windows Store

RAD Studio je první vývojové prostředí se zabudovanou podporou balení aplikací typu Win32 a Win64 pro jejich umístění a šíření prostřednictvím Windows 10 Store.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Testujte na 2 400+ Android a iOS zařízení

Testujte na 2 400+ Android a iOS zařízení

V dnešní době, kdy většina softwaru pro mobilní aplikace je tvořena a distribuována průběžně, mnohdy do celého světa je třeba zajistit také průběžnou automatizaci testování mobilního softwaru. V případě mobilních aplikací pro Android a iOS začíná být problém, jak testovat na obrovském množství kombinací HW variant, rozměrů, edic operačních systémů různých výrobců v různých částech světa na reálných zařízení. Simulátory a emulátory nejsou většinou to pravé. Pokud již testuji, jak si udělat vlastní beta distribuci opravdovým reálným testerům napříč platformami?

Obrázek ke článku Funkcie main vo Windows API

Funkcie main vo Windows API

V tretej časti seriálu o Windows API budeme hovoriť o funkčných prototypoch main. Funkčný prototyp je tvorený názvom funkcie a typom signatúry, pričom sa vynecháva telo funkcie. 

loadingtransparent (function() { var po = document.createElement('script'); po.type = 'text/javascript'; po.async = true; po.src = 'https://apis.google.com/js/plusone.js'; var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(po, s); })();
Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý