Desktopový vývoj – Články – Programujte.com
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu
Reklama

Desktopový vývoj – Články – Programujte.comDesktopový vývoj – Články – Programujte.com

 

VB - 32. lekce

32.1 Úvod do seznamu klíčových slov
32.2 Klíčová slova A
32.3 Klíčová slova B
32.4 Klíčová slova D
32.5 Klíčová slova E
32.6 Klíčová slova F
32.7 Klíčová slova G
32.8 Klíčová slova I
32.9 Klíčová slova L
32.10 Klíčová slova M
32.11 Klíčová slova N
32.12 Klíčová slova O
32.13 Klíčová slova P
32.14 Klíčová slova R
32.15 Klíčová slova S
32.16 Klíčová slova T
32.17 Klíčová slova W
32.18 Domácí úkol
32.19 V další lekci..

Reklama
Reklama

SDL - 3. lekce

V této lekci se naučíme vykreslit do našeho okna bitmapový obrázek (BMP) na určitou pozici...

Python - upload www stránky

Pokračujeme v našem seriálu o tom, jak Pythonu umí pracovat s webem. Už jsme si ukazovali, jak webovou stránku stáhnout, jak ji vytvořit, a dneska si ukážeme, jak vytvořenou stránku nahrát na web. Jistě každý z vás má svého oblíbeného FTP managera, na kterého nedá dopustit, ale dokážete ho naprogramovat sami? A dovede to Python?

VB - 31. lekce

31.1 K seznamu funkcí
31.2 Funkce L
31.3 Funkce M
31.4 Funkce N
31.5 Funkce O
31.6 Funkce P
31.7 Funkce Q
31.8 Funkce R
31.9 Funkce S
31.10 Funkce T
31.11 Funkce U
31.12 Funkce V
31.13 Funkce W
31.14 Funkce Y
31.15 Domácí úkol
31.16 V další lekci..

Turbo pascal - 3. lekce

Jak jsem slíbil, tak v dnešní lekci se zaměříme na příkazy Write a WriteLn. Ukážeme si různé možnosti tisku na obrazovku a další věci ;).

Práca s grafikou I. - Inverzia

Týmto článkom by som chcel naštartovať novú sériu článkov o počítačovej grafike vo Visual Basicu. Dnes sa pozrieme na inverziu obrázku a predstavíme si dve API funkcie, ktoré podstatne zrýchlia vaše aplikácie...

Turbo Pascal - 2. lekce

Opět se setkáváme u další lekce Pascalu :). Jak jsem v předešlé lekci předesílal, tentokrát budeme utvářet programy. Jako u každého jazyka, nezačneme ničím jiným než "Ahoj světe!".

Turbo Pascal - 1. lekce

Neodbytnou část seznámení s jazykem a trochou teorií máme úspěšně za sebou a můžeme se vrhnout na tvoření. Budeme tvořit jednoduché, ale i roztodivné programy a při tom se naučíme nevědomky základům teorie programování...

Programátor

• Předmluva
• Co je třeba
• Investice
..

Web ve Flashi - 1. díl

Jak nejjednodušeji vytvořit svou webovou prezentaci ve Flashi? Kdy použít klascickou (x)html stránku a kdy Flash? Na tyto otázky se pokusím odpovědět v tomto článku, který je rozšířením kurzu, a ve kterém vysvětlím praktické využití ActionScriptu...

Obrázek ke článku Python - 12. lekce

Python - 12. lekce

Na příkladu modelové situace "Co to v tom archivu všechno je" si ukážeme práci s několika udělátky v Tkinter.

VB - 30. lekce

30.1 Úvod do seznamu funkcí.
30.2 Funkce A
30.3 Funkce C
30.4 Funkce D
30.5 Funkce E
30.6 Funkce F
30.7 Funkce G
30.8 Funkce H
30.9 Funkce I
30.10 Domácí úkol
30.11 V další lekci
..

TI-Basic - 2. díl

Přístup k výpočtům v kalkulačkách TI si v některých situacích vyžaduje změnu typu proměnné, ať už z důvodu nároků možné metody nebo zrychlení výpočtu. K těmto převodům slouží několik vestavěných funkcí, které se vám budu snažit přiblížit.

Turbo Pascal - Úvod

Vítám vás všechny, ať už začátečníky nebo pokročilé programátory, u lekcí Pascalu - jazyka navrženého pro výuku programovaní, takže vám mohu na 99,9% zaručit, že se ho právě i vy naučíte ;)...

Obrázek ke článku Vývojové diagramy - 2. díl

Vývojové diagramy - 2. díl

Při tvorbě vývojových diagramů se vychází z několika základních struktur a zvyklostí. My si je teď ukážeme a budeme se jich držet, protože se standardně používají, tak ať si nevymýšlíme zbytečně vlastní.

Flash-ActionScript - 5. lekce

Tentokrát se seznámíme s dalším typem proměnné - polem a naučíme se používat cykly. Na závěr je příklad vykreslení tvaru pomocí pole a cyklu...

SDL - 2. lekce

V této lekci se naučíte vykreslit na pozici X a Y barevný pixel podle stupnice RGB...

SDL - 1. lekce

V této lekci se naučíte jak inicializovat SDL a vytvořit prázdné SDL okno...

Python - tipy pro >>>

Příkazová řádka Pythonu alias shell alias konsole alias >>> je neobyčejně silná feature (součást) Pythonu. Můžeme na ní zkoušet vše, co v obyčejném programu, některé věci však daleko výhodněji. Můžeme tomu říkat "hraní si" s Pythonem, případně ladění.

Stopky v milisekundách

Jak zjistit dobu, kterou trvá provedení příkazů nebo jak zjistit, který algoritmus je rychlejší?..

Obrázek ke článku Python - 11. lekce

Python - 11. lekce

Dnes to bude něco o grafickém prostředí neboli GUI neboli oknech. Aneb jak z Pythonu dostat, aby se moje aplikace otevřela v běžném okně na Linuxu, Windows i Macu, místo toho, aby se otevírala v černém shellovském okně.

Python - vytvoření www stránky

Někdy potřebujeme jako výstup našeho programu vytvořit html stránku. Mám zde na mysli lokální vytváření html stránky, ne dynamické generování html, jako třeba pomocí php.

Prvočísla

Jak zjistit pomocí několika řádků zda je dané číslo prvočíslem...

Výsledky 601-630 z celkem 702 nalezených
  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24     
Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032018 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý