Články – Programujte.com
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Články – Programujte.comČlánky – Programujte.com

 

Obrázek ke článku Vývojové diagramy – příklady s využitím polí – 19. díl

Vývojové diagramy – příklady s využitím polí – 19. díl

V tomto díle budeme pokračovat pouze praktickými ukázkami. Na třech příkladech si znovu ukážeme použití polí. V prvním příkladu budeme generovat sloupek tiketu Sportky. V druhém příkladu budeme pracovat se školními známkami. A ve třetím příkladu si uděláme jednoduchou implementaci Eratosthenova síta.

Obrázek ke článku Kompletní hra v Game Makeru - Arkanoid

Kompletní hra v Game Makeru - Arkanoid

Tento návod je určen pro úplné začátečníky, jelikož v něm jsou popsány podrobně (pro pokročilé až otravně podrobně) všechny funkce s obrázky. Uděláme si jednoduchou hru jménem Arkanoid a naučíte se zde základní funkce použité v praxi.

Obrázek ke článku Nokia Lumia 800 – příběh designérů Nokie

Nokia Lumia 800 – příběh designérů Nokie

Insiderský pohled do vývoje nového telefonu od Nokie, Lumia 800, spolu s produktovými a UX designéry Nokie. Nová Lumia je založená na komponentech a inovacích předchozího modelu N9 a společného toho mají mnohem více.

Obrázek ke článku Vývojové diagramy - úvod do polí - 18. díl

Vývojové diagramy - úvod do polí - 18. díl

Náplní dnešního dílu budou pole, která nás následně budou provázet po několik dalších dílů. Postupně si ukážeme, co to je pole, k čemu se hodí a samozřejmě si jejich použití budeme demonstrovat na vývojových diagramech.

Obrázek ke článku Středoškolská fyzika - přímočarý pohyb

Středoškolská fyzika - přímočarý pohyb

Tentokrát se dozvíme něco málo o přímočarém pohybu. Co se bude hodit, bude určitě to, že si přiblížíme následující: přímočarý pohyb a jeho zákonitosti, nakousneme rozdíl oproti křivočarému pohybu, který probereme příště. Jestli už někdo čeká na to, že se podíváme i na „nějaké ty věci s počítačem“, tak ty nás budou čekat o kurz dál v dynamice jako dodatek k Newtonovým pohybovým rovnicím jako numerické možnosti, jak řešit libovolné diferenciální rovnice.

Obrázek ke článku Jak napsat Pong jednoduše pomocí HTML5

Jak napsat Pong jednoduše pomocí HTML5

Pong je jednou z nejstarších her pro počítače vůbec. V článku si rozebereme, jak hru na podobných principech přepsat do webové verze za pomoci HTML5 a JavaScriptu. Konkrétně půjde o verzi PsychoPong, kde na rozdíl od klasické hry celá plocha rotuje.

Obrázek ke článku Řešíme zdrojový kód - přiřazování proměnných

Řešíme zdrojový kód - přiřazování proměnných

Dříve než budu rozebírat další věci, bude dobré (také díky zpětné vazbě, kterou mi poskytli čtenáři) více osvětlit některé postupy, které jsem použil v úvodním článku. Umožní to lépe porozumět pozadí a podstatě fungování.

Obrázek ke článku Webdesignové trendy v roce 2012

Webdesignové trendy v roce 2012

Zrovna začal nový rok a bude určitě zajímavé podívat se trochu do budoucnosti a shrnout si, co za novinky nás čekají na webu. Nutno podotknout, že mnoho z níže vyjmenovaných věcí se začalo aplikovat již v roce 2011, ale podle všech předpokladů a také větší dostupnosti se rozšíří v tomto roce ještě mnohem více.

Obrázek ke článku CSS3: styluje à la Windows 7

CSS3: styluje à la Windows 7

Pro mnoho intranetových aplikací či backendových záležitostí se nám hodí základní UI. To se nesmí rychle okoukat, musí být pro uživatele standardní a přitom by mělo být na oko pohledné. Dovolím si za příklad vzít standardní vzhled prvků z Windows 7. Tento design si dnes nakódujeme pouze pomocí CSS3 (s trochou JavaScriptu), ale kompletně bez obrázků, tedy „vektorově“.

Obrázek ke článku Junior Internet odrazovým můstkem pro mladé talenty do 18 let

Junior Internet odrazovým můstkem pro mladé talenty do 18 let

Junior Internet je soutěž pro mladé lidi do 18 let, kteří se aktivně pohybují na internetu. Za svých 13 let již pomohla odstartovat kariéru nepřebernému množství mladých podnikatelů, programátorů, designerů či copywriterů – namátkou můžeme jmenovat Tomáše Krchu, Jana Řežába či Zdeňka Cendru.

Obrázek ke článku Pracujete dlouho do noci? Jak se žije s otočeným denním režimem?

Pracujete dlouho do noci? Jak se žije s otočeným denním režimem?

Skoro každý z nás to alespoň jednou zažil – práce do ranních hodin, nevyspalost, únava, večerní hlad, nezdravé rychlé jídlo… Krátkodobě to jde vydržet a vcelku snadno. Jaké jsou ale zkušenosti kolegů, kteří dlouhodobě pracovali nebo pracují do ranních hodin, mají otočený denní režim a nezdravě se stravují? Sám jsem to zkusil a pracoval i 20 hodin denně, k tomu jsem posbíral zkušenosti svých kolegů a zde jsou výsledky.

Obrázek ke článku Twitter se mění – bude rychlejší, jednodušší a... #letsfly

Twitter se mění – bude rychlejší, jednodušší a... #letsfly

Je tomu teprve přes rok, co Twitter přišel s novou verzí své webové aplikace, která tehdy vzbudila mírný rozruch. I přesto před pár hodinami tým okolo Twitteru na svém blogu uvedl novou verzi, která bude během několika málo týdnů dostupná. Jaké jsou změny? Co nového se připravuje? A co mobilní verze?

Obrázek ke článku Multiexpozice digitálních fotografií

Multiexpozice digitálních fotografií

Adobe Photoshop naštěstí neumí pouze transformovat přirozenou lidskou krásu ve všech podobách do uniformních a žádaných modelů. Naposledy jsem jej využil pro více kreativní účel. Při mém umělecky směrovaném focení jsem se často setkal s problémem, že na fotce toho nemám příliš mnoho. Záběry, kdy se na snímku rýsuje postava sedící, stojící, pózující, nebo kde mi dominuje makro detail, mě přestaly v jistém okamžiku uspokojovat. Chtěl jsem už něco, co dokáže na první pohled budit pozornost.

Obrázek ke článku Photoshop je králem fotek – podívejte se na fotky před a po

Photoshop je králem fotek – podívejte se na fotky před a po

Známe to všichni – většina fotografií, se kterými se dnes potkáváme na každém kroku – v televizních reklamách, tisku, na plakátech, billboardech a hlavně na internetu, mají s originálem společného máloco. Původní focený objekt je často změněn k nepoznání. Výsledek je však obvykle vždy lepší než originál. Na pár upravených kousků se nyní podíváme.

Obrázek ke článku Řešíme zdrojový kód - vztahy a pravidla

Řešíme zdrojový kód - vztahy a pravidla

Rád experimentuju se zdrojovým kódem. Náhodou jsem narazil na pár jednoduchých vztahů či pravidel. Pokouším se je určitým způsobem zobecnit a udělat v tom jakýsi pořádek. Prozatímní výsledky vám tu předkládám k pobavení, posouzení a možnému praktickému využití.

Obrázek ke článku Jak studenti FI MUNI navrhují své první prototypy - Informační deska MHD #2

Jak studenti FI MUNI navrhují své první prototypy - Informační deska MHD #2

Pokračování článku o pracích studentů v předmětu PV182 Komunikace člověka s počítačem, kde se studenti snaží vytvořit funkční prototyp vybraného projektu – od úvodních poznámek, přes wireframy až po funkční prototypy na počítači. Několik dalších prototypů, které takto studenti vytvořili, bych opět rád ukázal.

Výsledky 451-480 z celkem 3 030 nalezených
  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26     
Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032024 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý