Články s tagem pole – Programujte.com
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Články s tagem pole – Programujte.comČlánky s tagem pole – Programujte.com

 

Kolekce v .NET – 3. Seznamy a pole

Obrázek ke článku Kolekce v .NET – 3. Seznamy a pole

Asi nejčastěji používaným typem kolekcí jsou seznamy. Jedná se o jeden z nejjednodušších ADT, jejich účelem je prosté uložení libovolných prvků, které mohou být duplicitní. Na následujících řádcích si však ukážeme, že jejich implementace zdaleka nemusí být tak triviální.

Reklama
Reklama

Vývojové diagramy – Selection, Insert a Bubble sort – 21. díl

Obrázek ke článku Vývojové diagramy – Selection, Insert a Bubble sort – 21. díl

V minulém díle jsem snad dostatečně vychválil třídění, takže nezbývá než si ukázat první tři algoritmy, kterým můžeme dát nálepku: "ty jednodušší" - Select sort, Insert sort a Bubble sort. Součástí je samozřejmě implementace vývojovými diagramy.

Vývojové diagramy – pole a binární vyhledávání – 20. díl

Obrázek ke článku Vývojové diagramy – pole a binární vyhledávání – 20. díl

Pole lze použít na ukládání velkého množství dat. Jednou z důležitých oblastí zpracování takovýchto dat je třídění a v tomto díle si ukážeme, co to vlastně třídění je, k čemu nám je dobré a proč se mu budeme věnovat několik dalších dílů.

Vývojové diagramy – příklady s využitím polí – 19. díl

Obrázek ke článku Vývojové diagramy – příklady s využitím polí – 19. díl

V tomto díle budeme pokračovat pouze praktickými ukázkami. Na třech příkladech si znovu ukážeme použití polí. V prvním příkladu budeme generovat sloupek tiketu Sportky. V druhém příkladu budeme pracovat se školními známkami. A ve třetím příkladu si uděláme jednoduchou implementaci Eratosthenova síta.

Vývojové diagramy - úvod do polí - 18. díl

Obrázek ke článku Vývojové diagramy - úvod do polí - 18. díl

Náplní dnešního dílu budou pole, která nás následně budou provázet po několik dalších dílů. Postupně si ukážeme, co to je pole, k čemu se hodí a samozřejmě si jejich použití budeme demonstrovat na vývojových diagramech.

C++ – řetězce

Dneska si zoberieme na pozorovanie, čo sú to reťazce a ako sa používajú.

C++ – pole

Dneska si preberieme jednoduché polia v C++ pekne pomaly, aby ste ich pochopili.

JavaScript - 5. díl

Dnes si názorně předvedeme, co jsme si ukázali v předchozích lekcích, abychom mohli pokračovat dále ve věcech složitějších.

Java (II) - 4. lekcia

Obrázek ke článku Java (II) - 4. lekcia

Obsah štvrtej lekcie:

  • Definovanie metód
  • Konštantné premenné
  • Polia
  • Úloha č. 4

C# - 1. lekce

Tento kurz navazuje na Seriál C#. Řekneme si, které infromace ze seriálu byste si měli zopakovat a něco navíc samozřejmě doplním. Nakonec si zadáme první tzv. opakovací úkol.

Citát na stránce

Jednoduchý skript, pomocí něhož lze vygenerovat náhodný citát z pole.

Flash-ActionScript - 5. lekce

Tentokrát se seznámíme s dalším typem proměnné - polem a naučíme se používat cykly. Na závěr je příklad vykreslení tvaru pomocí pole a cyklu...

C# - 5.lekce

Podíváte se na jednotlivé druhy polí a na to, jak je obsloužit. Rozdělíme je na tři základní typy a to na pole jednorozměrné, pole pravoúhlé a pole zubaté...

Delphi - 9. lekce

Konečně je tu nová lekce. Povíme si o docela užitečné věci. Konkrétně o vlastních datových typech. Možná to zní složitě, když si řeknete, že budete vytvářet datové typy, které jste sami vytvořili, ale věřte mi, je to jednoduché.

PHP - 2. lekce

PHP superglobals (superglobální proměnné):

Od verze 4.1.0 poskytuje PHP sadu předdefinovaných polí, obsahujících proměnné WWW serveru (pokud to jde), prostředí a uživatelského vstupu. Tato nová pole mají tu zvláštnost, že jsou automaticky globální – tedy např. automaticky dostupné v každém kontextu.

C++ - 4. lekce

  • nový typ bool
  • kvalifikátor const
  • úvod do polí – inicializace a volání prvků
  • zajímavosti s řetězci
  • řádkově orientovaný vstup: getline() a get()
  • míchání numerického a řetězového vstupu
  • úkol č. 4

Výsledky 1-22 z celkem 22 nalezených
Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý