Vyhledávání
Články a zprávičky
Fórum
Kalendář akcí
Uživatelé
Zdrojové kódy
Game Maker – základy proměnných
V tomto článku vám představím základy proměnných v Game Makeru. Ukážeme si, jak proměnné vytvářet, jak do nich zapisovat, vykreslovat je, globální proměnné…
Jednoduchý šifrovací program - 1. část
V tomto dílu se podíváme na primitivní šifrovací program.
C++ - 10. lekce
alokace paměti pomocí operátoru new uvolnění paměti pomocí operátoru delete upozornění na práci s pamětí úkol č.10
Turbo Pascal - 6. lekce
Datové typy i proměnné máme za sebou. Můžeme se tedy pustit do podmínek.
Flash-ActionScript – 7. lekce
Objektově orientované programování v ActionScriptu.
ASP.NET - 4. lekce
Dneska si ukážeme, jak používat výjimky if/else/elseif a cyklus for.
VB - 28. lekce
28.1 Lokální proměnné a jejich duplicitní použití 28.2 Statické proměnné 28.3 Platnosti proměnných 28.4 Domácí úkol 28.5 V další lekci
VB - 36. lekce
36.1 Binární soubory - úvod 36.2 Otevření binárního souboru 36.3 Zapis 36.4 Čtení 36.5 Plus 36.6 Ukládání řetězů 36.7 Domácí úkol 36.8 V další lekci …
Delphi - 7. lekce
Doplnění informací o procedurách a funkcích.
C# - 2. lekce
Tento díl bude o odkazových a hodnotových proměnných, escape sekvencích a také se malinko koukneme na boxing, je toho dost, tak teď nezbývá, než si to celé př…
TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu










