#12 ingiraxo
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
namespace kamen_nuzky_papirr
{
/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
private Random nahoda;
private string temp;
public int cislo;
public int skore_hrac;
public int skore_pocitac;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
hractext.Text = "0";
pocitactext.Text = "0";
this.nahoda = new Random();
}
public enum knp
{
kamen = 1,
nuzky = 2,
papir = 3
}
private knp Nahoda(out string str) //náhodné číslo od 1 do 3
{
str = null;
switch (nahoda.Next(1, 4))
{
case 1:
str = "Kámen";
return knp.kamen;
case 2:
str = "Nůžky";
return knp.nuzky;
case 3:
str = "Papír";
return knp.papir;
}
return knp.kamen;
}
/// <summary>
/// Po kliknutí na kámen se přičtou body buď hráči nebo PC
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void kamen_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (Nahoda(out temp) == knp.kamen || Nahoda(out temp) == knp.nuzky || Nahoda(out temp) == knp.papir)
{
pcdal.Text = temp;
}
hracdal.Text = "Kámen";
if (Nahoda(out temp) == knp.nuzky)
{
skore_hrac++;
hractext.Text = skore_hrac.ToString();
}
else if (Nahoda(out temp) == knp.papir)
{
skore_pocitac++;
pocitactext.Text = skore_pocitac.ToString();
}
}
/// <summary>
/// Po kliknutí na nůžky se přičtou body buď hráči nebo PC
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void nuzky_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (Nahoda(out temp) == knp.kamen || Nahoda(out temp) == knp.nuzky || Nahoda(out temp) == knp.papir)
{
pcdal.Text = temp;
}
hracdal.Text = "Nůžky";
if (Nahoda(out temp) == knp.papir)
{
skore_hrac++;
hractext.Text = skore_hrac.ToString();
}
else if (Nahoda(out temp) == knp.kamen)
{
skore_pocitac++;
pocitactext.Text = skore_pocitac.ToString();
}
}
/// <summary>
/// Po kliknutí na papír se přičtou body buď hráči nebo PC
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private void papir_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
if (Nahoda(out temp) == knp.kamen || Nahoda(out temp) == knp.nuzky || Nahoda(out temp) == knp.papir)
{
pcdal.Text = temp;
}
hracdal.Text = "Papír";
if (Nahoda(out temp) == knp.kamen)
{
skore_hrac++;
hractext.Text = skore_hrac.ToString();
}
else if (Nahoda(out temp) == knp.nuzky)
{
skore_pocitac++;
pocitactext.Text = skore_pocitac.ToString();
}
}
}
}