Anonymní profil Scrash – Programujte.com
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Anonymní profil Scrash – Programujte.comAnonymní profil Scrash – Programujte.com

 

Příspěvky odeslané z IP adresy 160.217.229.–

Java › Sedlové body matice
21. 1. 2014   #186553

Jojo, ale aspoň už chápu, čeho je potřeba docílit.

Díky za rady :)

PHP › Kontrola správnosti zadaného…
21. 1. 2014   #186552

Kdysi jsem používal toto, ale nejspíš už to někdo vymyslel líp.

preg_match('/^[-0-9A-Z_\.]{1,50}@([-0-9A-Z_\.]+\.){1,50}([0-9A-Z]){2,4}$/i', $mail)
Java › Sedlové body matice
21. 1. 2014   #186549

Takže dejme tomu, že půjdu po jednotlivých prvcích matice a na každým ověřím, jestli je:

(nejmenší ve svém sloupci) && (největší ve svém řádku) && (nevyskytuje se víckrát pro tento sloupec a řádek)  ||  (největší ve svém sloupci) && (nejmenší ve svém řádku) && (nevyskytuje se víckrát pro tento sloupec a řádek)

když to splní, tak uložím pozici

Tímhle bych měl tedy získat sedlové body?

Java › Sedlové body matice
21. 1. 2014   #186535

Tím se to docela komplikuje.. Takže když mám množinu { 1 2 3 3 2 1 } tak zde minimum ani maximum neexistuje?

Java › Sedlové body matice
21. 1. 2014   #186519

   

Pochopil jsem to správně?..
Výsledkem jsou tedy body:
[1, 2]  = 3
a [3, 3] = 3

A ještě by mě zajímalo, jestli je to správný postup, když mám například řádek 2 2 3 a mám vybrat minimum. Je správně, když vyberu obě dvojky?

Připojen obrázek.

Scrash
Java › Java 3D, vykreslení trianglů
6. 11. 2013   #183382

Potřeboval bych poradit, jak vykreslit trojúhelníčky (Triangly) ve 3D prostoru, jako 2D objekty.

V poli trojuelnicky mám uloženou pozici X a Y. Z je vždy 0. Všechny jejich strany jsou dlouhé 1f. Dále bych dané trojúhelníčky chtěl vyplnit žlutou barvou. Projel jsem mnoho dokumentace a nikdy jsem se nedobelhal normálního řešení.

Můj kód prozatím vypadá takhle:

package vs.dismath;

import com.sun.j3d.utils.universe.SimpleUniverse;
import javax.media.j3d.BranchGroup;

public class Vykresleni {

    public Vykresleni() {
        System.out.println("Jede");
        this.vytvorScenu();
    }

    private void vytvorScenu() {
        SimpleUniverse universe = new SimpleUniverse();
        BranchGroup group = new BranchGroup();

        //  Zde bych rád vygeneroval triangly

        universe.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
        universe.addBranchGraph(group);
    }
}

Pokud by někomu nebylo něco jasné, tak se to pokusím víc rozvést.

Děkuji.

 

 

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032024 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý