Nebudu ti to celé vypisovat(spíž jenom začatek aby ses chytl), přeci jenom namáhej hlavičku makovičku
// trida kruh
class Kruh {
// atribut polomer
private int polomer;
// konstruktor
Kruh(int zapor) {
// pres funkci absolutni hodnoty zjistis kladnou hodnotu
this.polomer = Math.Abs(zapor);
}
// metoda vraceni polomeru tvz. getter
public int ziskejPolomer() return polomer;
// ty dalsi metody(obvod,obsah) si vytvor sam analogicky
...
}