Pole s obrazky muzes indexovat, vyhledani pozice pak je rychle.
Pokud se okoli obrazku nemeni pri otaceni a neni treba prepocitavat aliasing, vzdycky je rychlejsi vykreslit obrazek. Vykresleni jpegu bylo uzasna vec uz na 486MHz stroji.
Treba u Lol mne vzdycky stve, co tam tak dlouho nacita pri startu hry, kdyz pak jde vicemene o statickou mlaticku ala GoldenAxe, ktere fungovalo bez problemu na 486 a nelo 600kB, sice ega grafika, ale :) Kdezto Lol ma nejakych 5GB nebo vic a vlece se to jak snek na lepsi grafice, kdyz mas vsechny efekty a hrajes multiplayerove.
Příspěvky odeslané z IP adresy 2001:718:2601:258:d55a:48...–
peter