Nejdůležitější je pro mě ta část programu, která kontroluje stav hry, to je vlastně jádro celého programu. Zatím to mám udělané v nekonečném cyklu s určitou pauzou (aby to zbytečně nezahlcovalo). A v tomhle cyklu se bere screenshot, analyzuje se, aktualizuje se strategie, vypočítává další tah apod.
Zajímá mě jestli v objektovém přístupu není nějaké lepší řešení, které by tuhle kontrolu řešilo už na úrovni objektů. Zatím jediný jsem našel návrhový vzor Observer, který je asi nejblíž tomu co mám na mysli.