#51 Kevil
no přeci ARGB je 32bit barva neboli TrueColor a A je průhlednost:
https://cs.wikipedia.org/wiki/Barevn%C3%A1_hloubka
, takže když máš čáru černou barvou a dáš ji průhlednost 255 tak neni vidět že jo a neni vidět ani když ona sama něco překrejvá takže se zobrazí jen to co je pod ní jako by tam nebyla.
a co se týká rychlosti vykreslování, tak 100 milionů trojůhelníků grafická karta vykreslí. grafická karta neumí vykreslovat čáry, umí jenom trojuhelníky - zobrazená čára je tak degenerovaný trojuhelník... a zvolit si oblast zobrazování u 3D enginu samozřejmě mužeš ....zkus se zeptat někde na foru o DirectX a 3D/2D grafice
jde o to, jestli chceš ty úsečky ve zvolené oblasti jenom zobrazit nebo i "zjistit" a označit v tom seznamu těch 35milionů úseček.