#1 jare Q
ten tvuj zdroják mi připomíná python :) možná to aj bude python, ale hry se v pythonu obvykle nepíšou :) protože sou pomalý. pokud budeš trvat na tak velkém počtu objektů v obraze t.j. 500 aut, tak možná budeš muset použít klasické metody k tomu určené t.j. C++ a DirectX nebo C++ a OpenGL a podobně, tedy vše co podporuje přímo HW akceleraci. Jinak jestli chceš vědět jak se píšou hry tak si stáhni zdroják DOOM 1.
http://doom.wikia.com/wiki/Doom_source_code_files
jo a přímý výpočet sin/cos se taky nepoužívá jak je napsáno výše, protože je to pomalé, místo toho se používaj tabulky pro sin po 5 stupních nebo po 2 stupních a pod.