#1 LowQ
kolize se ve 2D počítají tak že objekt obklopíš obdélníkem a kontroluješ zda se obdélníky nepřekrývají. jinak pokud chceš plnou detekci kolizí ve 2D světě tak potřebuješ 2DPhysicalEngine .. je jich hodně např. FarseerPhysics a manuál k němu je u 2DBox. nezpomeň že pak už objekty nebudou moc libovolně poskakovat mizet a objevovat se ale musí se chovat podle fyzikálních zákonů ....
Příspěvky odeslané z IP adresy 2a00:1028:83be:235a:d5a7:9734:b6a6:1cd9...–
jerry