Blender neznam.
Ale v programovacim jazyku by sis ulozil pozice 0 kol, rotaci. A dal pracoval rozdilem aktualni hodnoty od te nulove.
V 3d kresleni jako je blender, bych ty kola asi propojil tenkymi carami. Protoze s nimi nebudes chtit otacet ve smeru pohybu, tak je propojit na nejaky kruhovy stred.
........=====
..........||
||-------(.)-------||
||......(.+.)......||
||-------(.}-------|| <--
..........||
........=====
kdyz zatlacis ve smeru sipky, otoci se kruhove cosi uprostred a otoci to vsemi koly