No bud to nebo to. Ale spíše to ořezávání. To se mi zdá jednodušší. Nebo ne?
Příspěvky odeslané z IP adresy 89.103.136.–
Anonymní uživatel
Otis
Zdravím,
Nevíte někdo jak naprogramovat v C++ (openGL) nebo v Javě antialiasing úsečky na základě interpolace intenzity a nebo možná jednodušší věc: Cohen-Sutherland (algoritmus ořezávání úsečky).
Ve Wikipedii jsem k algoritmu ořezávání úsečky něco našel, ale zdrojový kod mi negunguje :-(
Děkuji.