Flash-ActionScript - 6. lekce
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Flash-ActionScript - 6. lekceFlash-ActionScript - 6. lekce

 

Flash-ActionScript - 6. lekce

Google       Google       9. 11. 2005       19 057×

Tato lekce je poslední z těch, které vysvětlovaly úplné základy, dočtěte se zde o funkcích a jak je používat...

Funkce

Funkce umožnují seskupit příkazy a později je vykonat. Jedná se o blok kódu, který se jako obvykle ohraničuje složenými závorkami { }. Pokud nevytváříte pouze jednoduchou animaci, tak se bez funkcí určitě neobejdete. Definice se provádí příkazem function a vypadá takhle:

function nazev_funkce(){
příkazy
.
.
.
}
Jak jde z ukázky vidět, každá funkce má svůj název, kterým ji potom budeme volat. Za názvem jsou kulaté závorky, do nich se píší parametry (viz níže), i když jsou prázdné, musí tam být. Zde je jednoduchá ukázka funkce:

function pozdrav(){
  trace("Ahoj,");
  trace("Jak se máš?");
}
Když si tento příklad spustíte, zjistíte, že se nic nestane, to protože funkce nebyla zavolána, uděláte to zapsáním jména s kulatými závorkami: nazev_funkce(); priklad_61.fla

function pozdrav(){
  trace("Ahoj,");
  trace("Jak se máš?");
}
mc.onRelease = function(){
  pozdrav();
}
mc.onRollOver = function(){
  pozdrav();
}

Na začátku je definice funkce pozdav, která má pouze dva příkazy, spustí se když uživatel klikne, nebo najede myší na MovieClip mc, říká se tomu zavolání funkce. Z toho plyne jedna z výhod funkcí - místo psaní stejného kusu kódu na ruzná místa stačí definovat si funkci a potom ji volat, vyplatí se to dvojnásob, pokud je potřeba v daném kusu kódu něco změnit, protože s použitím funkcí stačí upravit definici funkce, namísto vyhledávání a uprávy všech míst. Sejného výsledku s větší námahou byste dosáhli takto:


mc.onRelease = function(){
  trace("Ahoj,");
  trace("Jak se máš?");
}
mc.onRollOver = function(){
  trace("Ahoj,");
  trace("Jak se máš?");
}

Uvnitř funkcí můžeme dokonce volat další funce, teď se naskýtá otázka jak probíhá běh programu. Možná by to zavádělo k tomu, že zavoláním funkce se běh programu rozdvojí a bude probíhat na dvou místech zároveň, opak je pravdou. Pokud zavoláme funkci, běh stávající funkce se pozastaví a proběhne volaná funkce, tak jak je to znázorněno na obrázku 6.1.

priklad_62.fla

function funkce_2(){
	trace(2);
}
function funkce_1(){
	trace(1);
	funkce_2();
	trace(3);
}

funkce_1();

obr. 6.1

Parametry

Funkce jsou sice užitečné už s tím, co jsme si řekli, ale dokáží toho ještě víc. Úplně na začátku lekce jsem se zmínil o parametrech, které se zapisují do závorek. Parametry nejsou nic jiného, než proměnné předávané volané funkci. K čemu je to dobré? Parametry funkci předáváme proměnné, s kterými vykoná různé operaceze použít i proměnné, které předáme pouhým uložením do prostoru MovieClipu a potom pužitím ve funkci, ale to bych určitě nedoporučoval, definováním parametrů funkci jasně udáváme, co funkce potřebuje k jejímu vykonání.

  priklad_62.fla
function secti(a,b){
	trace(a+b);
}
secti(5,6);
//Vypíše 11
Neefektivně by to šlo řešit tímto způsobem, ale jak se později dozvíte, tím bychom zahodili jednu podstatnou výhodu, kterou nám funkce přinášejí:

function secti(){
	trace(a+b);      
}
a = 5;

secti();

Příkaz return

Poslední částí je vrácení hodnoty, provádí se příkazem return. Každá funkce může vrátit proměnnou - výsledek, boolean úspěšnosti atd. Return může být v každé funkci pouze jednou, protože jeho provedením se ukončí.

function secti(a, b) {
	return a+b;
}
trace( secti(5, 6) );
//vypíše 11
c = secti(5, 6);
//uloží do proměnné c výsledek 11

Díky return vrací funkce výsledek, se kterým lze dále pracovat. S funkcemi můžete docílit toho, že si celý program rozdělíte na menší samostatné části, u kterých ani nemusíte vědět co se děje uvnitř, ale zajímá vás pouze vstup (parametry) a výstup (return), to je velmi užitečné při běžných i rozsáhlejších projektech.

Vestavěné funkce

Vestavěné funkce jsou funkce, které jsou přístupně automaticky, nemusíte je definovat, patří k nim napříkad funkce pro kreslení z minulého dílu . Vestavěných funkcí už je v AS 2.0 docela málo, protože se téměř vše převedlo na metody objektů (v dalších dílech), nechávají se tam hlavně kvůli kompatibilitě se staršími verzemi.

Na závěr

V tomto díle jsme dokončili základy ActionScriptu. Teď bych chtěl napsat pár praktických dílů, ve kterých použijeme to, co jsme se již naučili. Poté se podíváme na OOP a další věci z této oblasti.
ÚKOL
Vytvořte program, který přidá po kliknutí na obrázek předmětu (libovolného),
do košíku zboží. Musí to být řešené přes funkci a parametry, košík může být 
dynamic text. Takže takový malý e-shop.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

2 názory  —  2 nové  
Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Mezi největší záliby patří programování v Pythonu, PHP či Flashi - ActionScriptu.

Nové články

Obrázek ke článku Stavebnice umělé inteligence 1

Stavebnice umělé inteligence 1

Článek popisuje první část stavebnice umělé inteligence. Obsahuje lineární a plošnou optimalizaci.  Demo verzi je možné použít pro výuku i zájmovou činnost. Profesionální verze je určena pro vývojáře, kteří chtějí integrovat popsané moduly do svých systémů.

Obrázek ke článku Hybridní inteligentní systémy 2

Hybridní inteligentní systémy 2

V technické praxi využíváme často kombinaci různých disciplín umělé inteligence a klasických výpočtů. Takovým systémům říkáme hybridní systémy. V tomto článku se zmíním o určitém typu hybridního systému, který je užitečný ve velmi složitých výrobních procesech.

Obrázek ke článku Jak vést kvalitně tým v IT oboru: Naprogramujte si ty správné manažerské kvality

Jak vést kvalitně tým v IT oboru: Naprogramujte si ty správné manažerské kvality

Vedení týmu v oboru informačních technologií se nijak zvlášť neliší od jiných oborů. Přesto však IT manažeři čelí výzvě v podobě velmi rychlého rozvoje a tím i rostoucími nároky na své lidi. Udržet pozornost, motivaci a efektivitu týmu vyžaduje opravdu pevné manažerské základy a zároveň otevřenost a flexibilitu pro stále nové výzvy.

Obrázek ke článku Síla týmů se na home office může vytrácet. Odborníci radí, jak z pracovních omezení vytěžit maximum

Síla týmů se na home office může vytrácet. Odborníci radí, jak z pracovních omezení vytěžit maximum

Za poslední rok se podoba práce zaměstnanců změnila k nepoznání. Především plošné zavedení home office, které mělo být zpočátku jen dočasným opatřením, je pro mnohé už více než rok každodenní realitou. Co ale dělat, když se při práci z domova ztrácí motivace, zaměstnanci přestávají komunikovat a dříve fungující tým se rozpadá na skupinu solitérů? Odborníci na personalistiku dali dohromady několik rad, jak udržet tým v chodu, i když pracovní podmínky nejsou ideální.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032024 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý