× Aktuálně z oboru

Vychází Game Ready ovladače pro Far Cry 5 [ clanek/2018040603-vychazi-game-ready-ovladace-pro-far-cry-5/ ]
Celá zprávička [ clanek/2018040603-vychazi-game-ready-ovladace-pro-far-cry-5/ ]

JavaScript - 4. lekce

[ http://programujte.com/profil/1100-tomas-bobek/ ]Google [ ?rel=author ]       [ http://programujte.com/profil/4089-zdenek-vecera/ ]Google [ https://plus.google.com/+ZdenekVecera?rel=author ]       22. 1. 2006       32 012×

  • Funkce pokročileji
  • Přehled událostí

Funkce

V předchozí lekci jsem vám lehce nastínil jak se dá použít v JavaScriptu funkce. V tomto pokračování zabrousíme hlouběji do problematiky funkcí. Funkce je zpravidla sada několika po sobě jdoucích příkazů (pokud by byl jeden, nemá téměř smysl v praxi takovou funkci vytvářet), které se postupně vykonají při volání funkce. Funkce může dostal, ale také nemusí nějaké vstupní hodnoty. Tyto hodnoty označujeme jako parametry funkce a jedná se o hodnoty z "vnějšího prostředí", se kterými se potom pracuje uvnitř funkce. Naše příkladová funkce z minulé lekce obsahovala právě jeden parametr. V dalším příkladu je ukázka funkce o dvou parametrech. Fungovat by to mělo následovně - po stisku tlačítka se do divu s identifikátorem, který předáme jako první parametr, zobrazí obrázek, jehož pozici předáme jako druhý parametr.


<head>
  <script language="JavaScript" type="text/javascript">
    function zobrazObrazek(divid,obr) {
      var div = document.getElementById(divid);
      div.innerHTML = "<img src=\"" + obr + "\" alt=\"\" />";
    }
  </script>
</head>
<body>
  <input type="button" onClick="zobrazObrazek('div1','obr/obrazek.png');" value="zobrazit" />
  <div id="div1"></div>
</body>

Popíšem si tedy průběh funkce. Po její inicializaci se do proměnné div uloží "cesta" k obsahu divu s identifkátorem, který byl zadán jako parametr při volání funkce. Klíčové slovo document značí objekt celého dokumentu, ve kterém skript pracuje, ale o objektech si řekneme více až v pozdějších lekcích. Dále následuje úsek getElementById() a pokud máte alespon základní znalost angličtiny, zajisté víte co tato funkce (metoda objektu document) bude dělat - najde si v dokumentu element s identifikátorem, který byl předán jako parametr při volání funkce (v našem případě "div1"). Tímto elemntem nemusí být pouze div, ale jakýkoliv tag s přiřazeným identifikátorem. Na druhém řádku přidáváme vlastnost innerHTML, která říká, že se bude pracovat s obsahem (doslovný překlad - vnitřní HTML). V druhém řádku funkce dále už jen určujeme, jakou hodnotu element dostane (v tomto příkladu obrázek, přičemž jeho cestu vkládáme jako druhý parametr funkce).

Druhý příklad

Do hlavičky zapisujeme:


<script language="JavaScript" type="text/javascript">
  function zmena() {
    document.all.text.style.color="red";
  }
</script>

A do těla dokumentu:


<span id="text">Text, který se po stisku tlačítka změní.</span>
<input type="button" onclick="zmena();" value="Změň barvu">

Račte si sami zkusit i druhý příklad:

Text, kterému se změní barva.

Vysvětlení nejasností:

  • input - tagem input zahajujeme zápis každého tlačítka, kolonky atd. Značí, že daný objekt vkládáme do stránky.
  • button - říká, že chceme zobrazit tlačítko
  • value - zbrazuje na tlačítku text, v našem případě "Stiskni" a "Změň barvu"

Přehled událostí

Událost Stane se při:
onmouseover najetí kurzorem na objekt
onmouseout odjetí kurzoru z objektu
onclick kliknutí na tlačítko myši
ondblclick dvojitém kliknutí na tlačítko myši
onmousedown stisku tlačítka myši
onmouseup uvolnění tlačítka myši
onmousedrag pohybu myší se stisknutým tlačítkem
onmousewheel rolování kolečkem
onmousemove pohybu myší
onkeydown stisku libovolné klávesy
onkeyup uvlonění libovolné klávesy
onback stisknutí tlačítka zpět v prohlížeči
onfoward stisnutí tlačítka vpřed v prohlížeči
onload nahrávání dokumentu
onunload zavření dokumentu
onmove pohybu s oknem prohlížeče

Úkol

Vytvořte stránku, kde bude nějaký text a vedle něj tlačítko. Když na tlačítko zmáčknete jednou, musí se barva textu změnit na zelenou, když zmáčknete na tlačítko dvakrát, musí se barva textu změnit na žlutou.


Článek stažen z webu Programujte.com [ http://programujte.com/clanek/2006011601-javascript-4-lekce/ ].