Zdravím, zajímalo by mne jak v Blenderu docílit toho, že se modifier aplikuje pouze na určité (vybrané) faces. Konkrétně třeba subdivision surface omezit jen na kulaté části modelu (tj. aby nezaobloval hrany co nemají být zaobleny) a pod.
//nebo stejně jako v 3DMaxu rozdělit různé polygony do skupin modifierů. Tj. že se na každou skupinu aplikuje 'samostatně'.