XNA přidání modelu - Chyba – .NET – Fórum – Programujte.com
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu
Reklama
Reklama

XNA přidání modelu - Chyba – .NET – Fórum – Programujte.comXNA přidání modelu - Chyba – .NET – Fórum – Programujte.com

 

Toto vlákno bylo označeno za vyřešené.
Hledá se programátor! Plat 1 800 € + bonusy (firma Boxmol.com)
Kenvelo+1
Super člen
14. 3. 2013   #1
-
0
-

Zdravím chtěl mám problém s kompilací programu. Přidal sem Objekt  ale nejde spustit.  

Objekt je exportován s Cinemy 4D  do Direct 3D tudíž OBJ. má koncovku ( ".x" )

Zde přidám zdrojový kod : 


namespace Test_Models
{
    /// <summary>
    /// This is the main type for your game
    /// </summary>
    public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
    {
        GraphicsDeviceManager graphics;
        SpriteBatch spriteBatch;
        Matrix View;
        Matrix Projection;
        Model model;
        public Game1()
        {
            graphics = new GraphicsDeviceManager(this);
            Content.RootDirectory = "Content";
        }

        /// <summary>
        /// Allows the game to perform any initialization it needs to before starting to run.
        /// This is where it can query for any required services and load any non-graphic
        /// related content.  Calling base.Initialize will enumerate through any components
        /// and initialize them as well.
        /// </summary>
        protected override void Initialize()
        {
            // TODO: Add your initialization logic here

            base.Initialize();
        }

        /// <summary>
        /// LoadContent will be called once per game and is the place to load
        /// all of your content.
        /// </summary>
        protected override void LoadContent()
        {
            // Create a new SpriteBatch, which can be used to draw textures.
            spriteBatch = new SpriteBatch(GraphicsDevice);
            model = Content.Load<Model>("Vrt_obj");
            View = Matrix.CreateLookAt(new Vector3(0.0f, 0.0f, 60.f), Vector3.Zero, Vector3.Up);
            Projection = Matrix.CreatePerspectiveFieldOfView(MathHelper.ToRadians(40.0f),GraphicsDevice.Viewport.AspectRatio,
                1.0f, 1000.0f);
            // TODO: use this.Content to load your game content here
        }

        /// <summary>
        /// UnloadContent will be called once per game and is the place to unload
        /// all content.
        /// </summary>
        protected override void UnloadContent()
        {
            // TODO: Unload any non ContentManager content here
        }

        /// <summary>
        /// Allows the game to run logic such as updating the world,
        /// checking for collisions, gathering input, and playing audio.
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
        protected override void Update(GameTime gameTime)
        {
            // Allows the game to exit
            if (GamePad.GetState(PlayerIndex.One).Buttons.Back == ButtonState.Pressed)
                this.Exit();

            // TODO: Add your update logic here

            base.Update(gameTime);
        }

        /// <summary>
        /// This is called when the game should draw itself.
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">Provides a snapshot of timing values.</param>
        protected override void Draw(GameTime gameTime)
        {
            GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);

            foreach (ModelMesh mesh in model.Meshes)
            {
                foreach (BasicEffect effect in mesh.Effects)
                {
                    effect.View = View;
                    effect.World = Matrix.Identity;
                    effect.Projection = Projection;
                    effect.EnableDefaultLighting();
                }
                mesh.Draw();
            }

            base.Draw(gameTime);
        }
    }
}

a zde je chyba při kompilaci : 

------ Build started: Project: Test Models, Configuration: Debug x86 ------
C:\Users\milan\documents\visual studio 2010\Projects\Test Models\Test Models\Test Models\Game1.cs(52,67): error CS1061: 'int' does not contain a definition for 'f' and no extension method 'f' accepting a first argument of type 'int' could be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)

Compile complete -- 1 errors, 0 warnings
Build started 14.3.2013 11:53:20.
CoreCompile:
  All content is already up to date
ResolveAssemblyReferences:
  A TargetFramework profile exclusion list will be generated.
EmbedXnaFrameworkRuntimeProfile:
Skipping target "EmbedXnaFrameworkRuntimeProfile" because all output files are up-to-date with respect to the input files.
GenerateTargetFrameworkMonikerAttribute:
Skipping target "GenerateTargetFrameworkMonikerAttribute" because all output files are up-to-date with respect to the input files.
CoreCompile:
  C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\Csc.exe /noconfig /nowarn:1701,1702 /nostdlib+ /platform:x86 /errorreport:prompt /warn:4 /define:DEBUG;TRACE;WINDOWS /reference:"C:\Program Files\Microsoft XNA\XNA Game Studio\v4.0\References\Windows\x86\Microsoft.Xna.Framework.Avatar.dll" /reference:"C:\Program Files\Microsoft XNA\XNA Game Studio\v4.0\References\Windows\x86\Microsoft.Xna.Framework.dll" /reference:"C:\Program Files\Microsoft XNA\XNA Game Studio\v4.0\References\Windows\x86\Microsoft.Xna.Framework.Game.dll" /reference:"C:\Program Files\Microsoft XNA\XNA Game Studio\v4.0\References\Windows\x86\Microsoft.Xna.Framework.GamerServices.dll" /reference:"C:\Program Files\Microsoft XNA\XNA Game Studio\v4.0\References\Windows\x86\Microsoft.Xna.Framework.Graphics.dll" /reference:"C:\Program Files\Microsoft XNA\XNA Game Studio\v4.0\References\Windows\x86\Microsoft.Xna.Framework.Net.dll" /reference:"C:\Program Files\Microsoft XNA\XNA Game Studio\v4.0\References\Windows\x86\Microsoft.Xna.Framework.Storage.dll" /reference:"C:\Program Files\Microsoft XNA\XNA Game Studio\v4.0\References\Windows\x86\Microsoft.Xna.Framework.Video.dll" /reference:"C:\Program Files\Microsoft XNA\XNA Game Studio\v4.0\References\Windows\x86\Microsoft.Xna.Framework.Xact.dll" /reference:"C:\Program Files\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.0\Profile\Client\mscorlib.dll" /reference:"C:\Program Files\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.0\Profile\Client\System.Core.dll" /reference:"C:\Program Files\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.0\Profile\Client\System.dll" /reference:"C:\Program Files\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.0\Profile\Client\System.Net.dll" /reference:"C:\Program Files\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.0\Profile\Client\System.Xml.dll" /reference:"C:\Program Files\Reference Assemblies\Microsoft\Framework\.NETFramework\v4.0\Profile\Client\System.Xml.Linq.dll" /debug+ /debug:full /optimize- /out:"obj\x86\Debug\Test Models.exe" /resource:obj\x86\Debug\Microsoft.Xna.Framework.RuntimeProfile.txt,Microsoft.Xna.Framework.RuntimeProfile /target:winexe /win32icon:Game.ico Properties\AssemblyInfo.cs Program.cs Game1.cs "C:\Users\milan\AppData\Local\Temp\.NETFramework,Version=v4.0,Profile=Client.AssemblyAttributes.cs"

Build FAILED.

Time Elapsed 00:00:01.45
========== Build: 0 succeeded or up-to-date, 1 failed, 0 skipped ==========

Nevíte někdo kde je chyba ? Děkuji za odpovědi .)

Nahlásit jako SPAM
IP: 89.103.14.–
Díky bohu, že počítače vymysleli muži. Kdyby to byly ženy, tak binární soustavu reprezentují jedničky, nuly a "možná"
Reklama
Reklama
RomanZ
~ Anonymní uživatel
244 příspěvků
14. 3. 2013   #2
-
+1
-
Zajímavé

Zkus 60.f opravit na 60.0f

Nahlásit jako SPAM
IP: 90.176.60.–
Kenvelo+1
Super člen
14. 3. 2013   #3
-
0
-

#2 RomanZ
Díky pomohlo ;) 

Nahlásit jako SPAM
IP: 89.103.14.–
Díky bohu, že počítače vymysleli muži. Kdyby to byly ženy, tak binární soustavu reprezentují jedničky, nuly a "možná"
Zjistit počet nových příspěvků

Přidej příspěvek

Toto téma je starší jak čtvrt roku – přidej svůj příspěvek jen tehdy, máš-li k tématu opravdu co říct!

Ano, opravdu chci reagovat → zobrazí formulář pro přidání příspěvku

×Vložení zdrojáku

×Vložení obrázku

Vložit URL obrázku Vybrat obrázek na disku
Vlož URL adresu obrázku:
Klikni a vyber obrázek z počítače:

×Vložení videa

Aktuálně jsou podporována videa ze serverů YouTube, Vimeo a Dailymotion.
×
 
Podporujeme Gravatara.
Zadej URL adresu Avatara (40 x 40 px) nebo emailovou adresu pro použití Gravatara.
Email nikam neukládáme, po získání Gravatara je zahozen.
-
Pravidla pro psaní příspěvků, používej diakritiku. ENTER pro nový odstavec, SHIFT + ENTER pro nový řádek.
Sledovat nové příspěvky (pouze pro přihlášené)
Sleduj vlákno a v případě přidání nového příspěvku o tom budeš vědět mezi prvními.
Reaguješ na příspěvek:

Uživatelé prohlížející si toto vlákno

Uživatelé on-line: 0 registrovaných, 43 hostů

Podobná vlákna

Opengl načtení modelu — založil ttt

 

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032016 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý