Potrebujem nejako uložiť objekty z 3ds maxu tak, aby sa dal ľahko urobiť parser pre OpenGL. Používam .obj, ale pri ňom mi vadí, že nemôžem urobiť hierarchiu a pivotov (to sa dá urobiť tak, že si vytvorím nový súbor a v ňom mám cesty k .obj súborom všetkých objektov, pri každom mám zapísané pozíciu a rotáciu pivota a tiež kto je jeho parent. Nedá sa to nejako urobiť automaticky, aby som nemusel pri každom objekte zisťovať pozíciu pivota a ručne to písať ??) Príp. neviete o nejakom inom type súboru do ktorého môžem objekty exportovať ??
Diki