Zdravím,
robím jeden projekt a práve som sa zastavil na jednej veci. Mám nejaký grafický objekt napr.
g.fillOval(x,y,20,20);
čo mi vykreslí kruh na istých súradniciach.
Cez časovač mením každú sekundu hodnotu x a y. Chcel by som, aby sa daný objekt točil dookola, metóda stále kontrolovať a robiť podmienky mi nepríde zrovna zaujímavá a neviem, či by bola aj riadne funkčná. A čo sa týka možnosti cosX a cosY tak neviem, ako ju použiť, aby to správne fungovalo. Mala by to byť najjednoduchšia cesta, ale neviem ako to správne zapísať.
Ďakujem za pomoc.