Ahoj, chtěl bych navrhnout a vytvořit nějaké optimální řešení pool systemu v C++, je to pro 3D engine. Základní požadavky by byly, že objekty různých tříd by měly mít nějaké společné metody jako initializace a update a podobně, které by se volaly postupně pro všechny prvky. Takže tyto objekty by dědily z nějaké základní třídy. Dále by tam měla být možnost volat methody tříd , které jsou přidružené pouze pro nějakou world cell, protože mě nepřipadá moc optimální počítat fyziku pro celé world space. Mělo by to být engine, s větším počtem objektů ve world space.
Spokojím se i s radami jak to udělat optimálně, než s nějakým kompletním řešením.