Dobrý den,
předělávám aplikaci z Formu do XNA. Potřebuji nahradit kreslení do Image přes Graphics jakýmkoliv jiným kreslením do obrázku, ze kterého následně budu moci dělat výřez. Zkrátka - jak kreslit do Texture2D, či do jiného obrázku (vytvořeného v aplikaci - prázdného s alfa kanálem, či spíše bez ztráty průhledných pixelů), který půjde v XNA vykreslit? (1024+ x 1024+)
Děkuji!
Fórum › .NET
XNA - kreslení do textury
Toto vlákno bylo označeno za vyřešené — příspěvek s řešením.
![](img/forum_vlakno_help_vyreseno.png)
![Příspěvek byl označen jako nejlepší odpověď / řešení Řešení](img/forum_psp_reseni.png)
Stačí použít RenderTarget, příklad jak to použít je třeba: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff434402.aspx
![](img/forum_nove_psp_new.png)
Přidej příspěvek
Toto téma je starší jak čtvrt roku – přidej svůj příspěvek jen tehdy, máš-li k tématu opravdu co říct!
Ano, opravdu chci reagovat → zobrazí formulář pro přidání příspěvku
×Vložení zdrojáku
×Vložení obrázku
×Vložení videa
Aktuálně jsou podporována videa ze serverů YouTube, Vimeo a Dailymotion.
×![](/img/smile/1.gif)
![](/img/smile/2.gif)
![](/img/smile/3.gif)
![](/img/smile/4.gif)
![](/img/smile/5.gif)
![](/img/smile/6.gif)
![](/img/smile/7.gif)
![](/img/smile/8.gif)
![](/img/smile/9.gif)
![](/img/smile/10.gif)
![](/img/smile/11.gif)
![](/img/smile/12.gif)
![](/img/smile/13.gif)
![](/img/smile/14.gif)
![](/img/smile/15.gif)
![](/img/smile/16.gif)
![](/img/smile/17.gif)
![](/img/smile/18.gif)
![](/img/smile/19.gif)
![](/img/smile/20.gif)
![](/img/smile/21.gif)
![](/img/smile/22.gif)
![](/img/smile/23.gif)
![](/img/smile/24.gif)
![](/img/smile/25.gif)
![](/img/smile/26.gif)
![](/img/smile/27.gif)
![](/img/smile/28.gif)
![](/img/smile/29.gif)
![](/img/smile/30.gif)
![](/img/smile/31.gif)
![](/img/smile/1.gif)
![](/img/smile/2.gif)
![](/img/smile/3.gif)
![](/img/smile/4.gif)
![](/img/smile/5.gif)
![](/img/smile/6.gif)
![](/img/smile/7.gif)
![](/img/smile/8.gif)
![](/img/smile/9.gif)
![](/img/smile/10.gif)
![](/img/smile/11.gif)
![](/img/smile/12.gif)
![](/img/smile/13.gif)
![](/img/smile/14.gif)
![](/img/smile/15.gif)
![](/img/smile/16.gif)
![](/img/smile/17.gif)
![](/img/smile/18.gif)
![](/img/smile/19.gif)
![](/img/smile/20.gif)
![](/img/smile/21.gif)
![](/img/smile/22.gif)
![](/img/smile/23.gif)
![](/img/smile/24.gif)
![](/img/smile/25.gif)
![](/img/smile/26.gif)
![](/img/smile/27.gif)
![](/img/smile/28.gif)
![](/img/smile/29.gif)
![](/img/smile/30.gif)
![](/img/smile/31.gif)
![](/img/smile/32.gif)
Uživatelé prohlížející si toto vlákno
Uživatelé on-line: 0 registrovaných, 17 hostů
Podobná vlákna
XNA a priehladnost textury — založil Jimi
XNA zrkadlove otocenie textury — založil Jimi
XNA - dynamická změna textury meshe rozbije pohled do dálky — založil Matěj Andrle
Textury — založil lokem22
Moderátoři diskuze