Zdravím, zasekl sem se u alokace paměti pro texturu. Mám funkci která vykresluje pole 10x10 o velikosti čtverce 50x50
a potřeboval bych pro třídní funkci alokovat paměť jelikož neznám přesný počet vykreslených textur. Funkce se dá přirovnat ke grafickému editoru. Když kliknu do pozice x : 7 a y 6 tak zde by se měla vykreslit má zvolená textura
class brush
{
public:
.....
void draw(sf::RenderWindow &window);
private:
sf::Texture t_Grass1;
sf::Sprite s_Grass1;
};
void brush::draw(sf::RenderWindow &window)
{
s_Grass1.setTexture(t_Grass1);
}
Vše ostatní mám jen nevím jak alokovat paměť pro s_Grass1.
Předem díky za radu.