Právě přemýšlím, jak navrhnout registr tříd pro mé herní engine. Mohu použít Alias pro konverzi třídy?
Rád bych použil něco podobného, co jsem kdysi viděl v CryEngine 3.
Mám zkušenosti, že když napíšu něco takového:
class bla1 {};
class bla2: public bla1 {};
bla1 *pBla = new bla2;
delete pBla;
tak se volá jen destruktor bla1.
Děkuji za odpověď.