Potřebuji, aby černá byla průhledná a zbytek aby zůstal takový, jaký je.. Netuší někdo, jak to udělat? Napůl se mi to podařilo a to takhle:
glBlendFunc(GL_ZERO, GL_ONE_MINUS_SRC_COLOR)
Černá barva nádherně zprůhlední, ale ostatní jesu bohužel jaksi "převrácené" (místo červené se zobrazí zelená atd.), což sice není až takový problém, ale stejně bych chtěl vědět, jak to udělat na 100%...