TI-Basic - 1. díl
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu
Reklama

TI-Basic - 1. dílTI-Basic - 1. díl

 

TI-Basic - 1. díl

Google       zatím neprovedena       29. 8. 2005       11 661×

V následujících odstavcích a kapitolách bych vás rád seznámil (doufám, že srozumitelně) se základními rysy programovacího jazyku vyšších řad kalkulátorů firmy Texas Instruments. Programování je totiž velkou výhodou při opakovaných výpočtech, čímž se minimalizuje výskyt chyb a zkracuje čas potřebný k výpočtu. Často se programů využívá i k tzv. simulacím, které nám mohou nastínit vlastnosti zkoumaných předmětů, aniž bychom je fyzicky zkoušeli. V prvních kapitolách vás seznámím s proměnnými a základními programovými strukturami. Zmíním se také o využití funkcí a některých specialit kalkulačky. Doufám, že nebudu tyto řádky psát zbytečně, když už je píšu zadarmo, a že vám aspoň trochu pomohou v programování na kalkulačkách TI.

..
Reklama
Reklama

Něco málo do začátku. . .

Program je na kalkulačkách Texas Instruments v podstatě soubor příkazů. Způsob "kompilování" je ale trošku odlišný od počítačových kompilátorů. Jde tu spíš o zpracování řady příkazů. Když tedy spouštíte program, případné chybové hlášení se zobrazí až po chybě vyvolané pokusem o provedení onoho příkazu. Na kalkulačkách TI 89/92Plus a Voyage se můžeme setkat i s aplikacemi a programy psanými přímo v assembleru. Operační systém totiž přímo podporuje spouštění assemblerovských kódů (ale jedná so o ASM pro procesory Motorola 68k). To nás ale pro normální použití nemusí zajímat, vystačíme si zatím se zvládnutím základních algoritmických postupů kalkulačky.

Když chcete vytvořit nový program (stiskněte tlačítko Apps, menu 7 - Program editor, new.., program, umístění, název), objeví se vám okno kompilátoru a v něm už připravená hlavička a konec programu. V podstatě je to nápověda, jak by se mělo programovat: u syntaktického bloku si vždy zadávejte se začátkem rovnou i konec bloku a potom do něj vpisujte další příkazy. Zabráníte tak zbytečnému hledání chybějícího konce bloku v mnohdy nepřehledném programu. Jednotlivé příkazy jsou od sebe odděleny dvojtečkou " : ", která se vkládá automaticky po zakončení programového řádku klávesou Enter. Pokud se vám příkaz nevejde na řádek displaye, kompilátor pokračuje na nový, ale nemyslí na "kompletování" neúplného slova na nový řádek, tj. tak jak se vejde a zbytek na další řádek. Nepleťte si ale řádek displaye s programovým řádkem - ten je zakončen dvojtečkou. Dodám, že při zavření kompilátoru se program ukládá sám (!!!), takže pozor na úpravy a nechtěná mazání.

Operační systém

Operační systém v kalkulačce nemůže v žádném případě připomínat operační systém počítače. Správa hardwaru je poměrně jednoduchá a nevyžaduje tolik systémového času. Kromě displaye a klávesnice se systém stará o využití paměti RAM, která zde slouží i k ukládání uživatelských dat, a paměti FLAS- ROM, do níž lze archivovat data nebo ukládat rozšiřující aplikace. Operační systém dokonce počítá s prací s většími datovými oběmy (řádově kB - n*10 kB) a dokáže i defragmentovat. Samozřejmě je systém navrhnut pro výpočetní výkon, takže jen kvůli přehlednosti je k dispozici jednoúrovňový systém adresářů, které lze vytvářet i mazat (kromě systémové složky MAIN). Soubory jsou trochu odlišné od typů v PC, ale myšlenka je zachována. Díky tomu, že se jedná o kalkulačku, nebudeme ale mluvit o souboru, ale o proměnné. Lépe to totiž vystihuje i princip, s jakým se k proměnné přistupuje. Když pomineme speciální proměnné např. tabulek, dat nebo textu, očekává operační systém vždy nejprve obecný výraz. V případě, že lze výrazu přiřadit číselnou hodnotu přiřadí mu číselnou hodnotu, ale to se dozvíme jen na displayi. Povíme si o tom více později. Teď je důležité, že data v kalkulačce budeme nazývat proměnnými. Proměnným přiřazujeme jména - podobně jako v DOSu s délkou maximálně 8 znaků. Není povolen název začínající číslicí nebo operátorem (+,-,*,/,atd.). Také je třeba dávat pozor na rezervovaná slova, která mají obvykle význam příkazu nebo systémové proměnné. Příkazem budeme rozumět i vestavěné funkce (např. solve() ).

Bude také potřeba rozlišovat mezi příkazem v režimu HOME (běžné počítání) a příkazem v programu či funkci. V režimu HOME běží matematická nadstavba operačního systému - CAS. V tomto režimu lze totiž vyvolat (a tedy zobrazit) některé proměnné a přímo s nimi počítat. Při suštění programu se sice také jedná o posloupnost příkazů, ale jsou povoleny pouze příkazy programovací a volání funkcí nebo jiných programů. Jinými slovy, s výrazem "1+1" ve výpisu programu si kalkulačka neporadí, ale v režimu HOME ano (tuším, že to je 3 :-)

Typy proměnných

* Výraz (expression)

Je to základní typ proměnné. Do takovéto proměnné se ukládají čísla i symbolické výrazy typu x*y +2*sin(x+1). S výrazy lze provádět všechny matematické i logické operace.

* Řetězec (string)

lze do něj uložit jakýkoliv řeťezec znaků o maximální délce 255 znaků (delší se ani snad nepoužívá). Nad řetězci můžeme provádět pouze logické operace.

* Matice (matrix)

je matematický vynález. Nezkoušel jsem rozměry matice, ale větší než 20x20 snáší kalkulačka dost těžce (výrobce uvádí 99 sloupců x 999 řádků). Není problém používat komplexní čísla nebo symbolické výrazy, které ovšem konzumují více místa v paměti než obyčejná čísla. Speciálním případem je jednorozměrná matice, neboli vektor. Kalkulačka má vestavěné funkce vektorového počtu do třetí dimenze včetně, kde se vektory zadávají právě jako jednořádkové nebo jednosloupcové matice (jak to známe z algebry). S maticemi lze počítat obdobně jako s výrazy.

* Seznam (list)

je jednorozměrná obdoba matice. Vykazuje lepší přístup (a hlavně jiný) k jednotlivým členům seznamu. Používá se např. k počítání s konečnými číselnými řadami. Seznamy můžeme použít ve výpočtech stejně jako výrazy. Kalkulačka seznam bere jako několik výrazů, kde výpočet provede pro každý člen. Výsledkem takovéhoto počínání bývá opět seznam, tentokrát výsledků.

* Data

Proměnná typu data se používá pro statistické výpočty a to téměř výhradně (ti šikovnější si můžou vyzkoušet i jiná využití). Já osobně k ní mám odpor, protože se těžko přistupuje k jednotlivým prvkům. Hodnoty do této proměnné se dají vkládat jen pomocí editoru nebo speciálního příkazu NewData, ale o tom později. Počítání s daty uvedu jinde, protože se jedná o speciální operace.

* Systémové proměnné

S nimi musíme zacházet zvlášť opatrně, jsou vyhrazeny pro potřeby kalkulačky. Tam se ukládají informace o nastavení a některé se používají ve speciálních aplikacích (grafy, statistické výpočty). Jejich úplný výčet najdete na konci návodu k použití (za 100,- Kč vám je přepíšu a pošlu :-).

Existují ještě proměnné typu program, funkce, text, obrázek a sestavy grafu. Ty lze vytvářet a měnit jen pomocí editorů, které najdete pod klávesou Apps nebo v případě obrázku nebo sestavy grafu je vytvořit příkazem z příkazového řádku nebo z programu. Jiné typy jsou již podřízeny programům psaným v assembleru, kde si programátor volí "koncovku" sám, ale to už nepatří do těchto kapitol.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

2 názory  —  2 nové  
Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
(fotka) Ing. Matěj PáchaAutor je studentem doktorského studia na Elektrotechnické fakultě Žilinské univerzity, obor Elektrická trakce. Mezi koníčky patří hudba a hra na baskytaru.
Web    

Nové články

Obrázek ke článku NVIDIA shrnuje přehled novinek na E3 2018

NVIDIA shrnuje přehled novinek na E3 2018

Společnost NVIDIA si u příležitosti E3 2018 připravila řadu novinek, které uvádí v kompletním přehledu, Například nové hry s podporou NVIDIA Highlights, která je součástí aplikace GeForce Experience, i nadále nabírá na obrátkách. Kromě výše zmíněné Shadow of the Tomb Raider získaly podporu také hry Dirty Bomb a Switchblade.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku SODAT vidí budoucnost datové bezpečnosti ve strojovém učení

SODAT vidí budoucnost datové bezpečnosti ve strojovém učení

Firmy chrání svá citlivá data často nedostatečně. Podle průzkumu společnosti SODAT se v minulém roce setkalo až 80 % z nich s bezpečnostním incidentem ztráty nebo úniku dat. Jedna z pilotních firem, která testovala novou verzi řešení SODAT Protection & Analytics 2.0pro bezpečností analýzu a monitoring dat díky novince zjistila, kdo z disku smazal důležité výkresy a mohla na incident včas reagovat.

Obrázek ke článku Kontrolujete pracovní emaily i na dovolené? 7 tipů odborníka, jak nepřijít o data

Kontrolujete pracovní emaily i na dovolené? 7 tipů odborníka, jak nepřijít o data

Letní měsíce jsou pro většinu zaměstnanců spojené s každoroční dovolenou. Z údajů Českého statistického úřadu vyplývá, že v roce 2017 podnikli Češi přes 13 milionů delších cest (tzn. s více než čtyřmi noclehy). Přitom právě na období července, srpna a září připadá více než 7,5 milionů z nich. Nicméně tradiční představu o dovolené jako o čase, kdy má práci na starost někdo jiný, Češi boří. 

Obrázek ke článku 10 SEO mýtů, které už nemusíte v roce 2018 řešit

10 SEO mýtů, které už nemusíte v roce 2018 řešit

„Kolik má být na stránce klíčových slov?“, „Nemáš vyplněný meta tag keywords, to nebude fungovat.“, „Katalogy jsou mrtvý“. Také jste už slyšeli některé z těchto otázek? Pojďme si na ně konečně jednou provždy odpovědět.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032018 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý