Násilí ve hrách - trvalý spor
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu
Reklama

Násilí ve hrách - trvalý sporNásilí ve hrách - trvalý spor

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vytvořte si vlastní webové stránky. Snadno, rychle a levně přes Saywebpage.com
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín
Laser Game Brno
Laser Game Ostrava

Násilí ve hrách - trvalý spor

Google       Google       29. 8. 2005       10 092×

Odborníci volají po omezení násilí ve hrách. Další nová studie říká, že hry škodí. Kdy už konečně tento kolotoč skončí? Kdyby raději zkoumali psychiku lidí, kteří si stále neuvědomují následky globálního oteplování. To nás jednu všechy zabije, protože hrající děti to asi nebudou.....

Reklama
Reklama

A vše je tady znova. Další mnoholetá analýza, která se zabývala dopadem násilných her na děti a mladistvé, dospěla k závěru, že podobné hry zvyšují agresivitu hrajících lidí. Toto téma je stále aktuální a zřejmě ještě dlouho se bude omílat stále dokola. Výsledky analýzy považuje za velice závažné organizace APA (American Psychological Association), která vyzvala k přijetí rezoluce, jenž omezí veškeré násilí ve hrách a jiných multimediálních titulech, určených dětem a mladistvým.

Herní průmysl se stal jeden z nejvýnosnějších oborů podnikání. Hry se zase staly pevnou součástí našeho života jako filmy nebo hudba. Podle stanoviska výše zmíněné organizace se mladí lidí často ztotožňují s hlavními hrdiny her a jednají podle nich. Nicméně je na místě položit si otázku, zda-li je to opravdu tak.

Kdo za to může?

Častým argumentem odborníků je fakt, že osoby, které často hrají hry, přestávají rozeznávat skutečnost od hry. V té je možno si nepovedený čin zopakovat pouhým kliknutím na tlačítko LOAD GAME, což v reálném světě neplatí. Také velké množství vražd a krve (velmi pověstná je v tom třeba americká herní série GTA) prý způsobuje větší agresivitu těchto lidí k vrstevníkům i k vyšším autoritám.

Vražedné a jiné krvavé scény se však objevují také ve filmech. A v nich také často není realita vykreslena zcela přesně. Příkladem budiž třeba populární seriál Walker Texas Ranger. Chuck Norris se sice skvěle ometá kolem protivníků a sráží je chvaty k zemi. Nicméně pokud si dobře vzpomínám, tak nikdy poté, co někdo dostal kopačkou do obličeje, se neobjevila žádná krev. To nejenom v tomto seriálu. Některé sériie ran a kopanců by ve skutečnosti normální člověk asi těžce rozchodil. Až nyní si položme otázku, co může za to, že se zvyšuje agresivita u mladých lidí. Jsou to televizní nebo herní produkty? Nebo něco úplně jiného?

Pouhým ťukáním do klávesnice se asi těžko stane z člověka vrah. Toto už musí mít člověk v sobě nebo ho k tomu musí něco donutit. Děti, které vyrůstají v nestabilní rodině, kde jsou rodiče alkoholiky nebo kde se svým potomkům nevěnují, budou mít asi větší sklony k násilí než jiní. Proto záleží hlavně na rodičích, co se z jejich ratolestí vyklube. Žádné omezení her to nezmění.

Efekt nula...

Samozřejmě je nutné připustit, že nějaký podíl na tom všem hry mají, nicméně určitě není tak velký, aby se herní zábava odsuzovala. Stačilo by zavést několik mezinárodních pravidel, která by měla přístup nezletilých k násilným hrám omezit. Je to zejména uvádění minimálního věku hráče. Toto už v praxi existuje a některé odpůrce her částečně uspokojuje. Nicméně jak velký efekt, minimálně u nás, to má, si může každý domyslet. Zejména je to cena a dostupnost internetu. Toto spojení se projevuje masovým výskytem nelegálních kopií, které si může obstarat každý.

Podobně je to i u hodnocení vhodnosti filmů. Nicméně zde je efekt nulový. Nové filmy, které nejsou určeny mladistvým, se uvádějí po 22. hodině. Stačí se však podívat na odpolední vysílání, kde se objevuje mnoho starších filmů, také nevhodných. Na ty se však mohou dívat i malé děti. Je v nich snad méně střílení nebo zabíjení? Možná ano, ale stejně – není to paradox?

Odsuzovat dnešní generace za to, že sedí jen u her, nečtou, neučí se a ztrácejí kontakt se světem je snad až sprosté. Kdyby byla dnešní technologie od čtyřicet let dříve, co by asi dělali ti, co proti hrám dnes tolik vystupují? No přece hráli.

Pokud zanecháme dohadů, co za co může a podíváme se na to z čistě psychologického hlediska, narazíme na jednu prostou myšlenku. Lidé vraždili, vraždí a budou vraždit. Je to v psychice lidí a proto by se vše nesmělo svádět na hry. Kdo by například v naší republice vraždil kvůli tomu, že si chce vyzkoušet, jaké to je ustřelit někomu hlavu. Možná kvůli penězům, což je pravděpodobnější. Nechtějme proto znovu dobu temna.

Nástroj k odreagování

Dokonce by se dalo říct, že hry v některých případech dokonce situaci zlepšují. Představte si naštvaného člověka, který má za sebou perný den. Někdo ho naštval nebo mu nějak jinak ublížil. Je naštvaný. Zapne si třeba Dooma, vystřílí pár oblud a hned je mu lépe. Místo toho by mohl jít do hospody, opít se a navíc by ho mohla napadnout nějaká myšlenka... Měli bychom brát hry jako odreagování, jako nástroj pro zlepšení nálady a ne jako to, co nás vybízí k vraždám a agresivitě.

Pokud už by opravdu mělo jít o omezení šíření her mezi mladé, nemělo by se tak činit pouze hloupými řečmi. Technologicky jsme daleko a různé omezení hraní by neměl být problém. Třeba běžný hardware, který by neumožňoval spouštět určitý software, identifikace podle osobních údajů a jiné. Možností je mnoho, záleží na tom, kdo se toho zhostí. A odsuzovat dnešní generace za to, že sedí jen u počítačů, nečtou, neučí se a ztrácejí kontakt se světem je snad až sprosté. Kdyby byla dnešní technologie od čtyřicet let dříve, co by asi dělali ti, co proti hrám dnes tolik vystupují? No přece hráli. Takže to není chyba mladých, ale je to prostě fakt. Lidstvo se mění a tomu nikdo nezabrání.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor se zajímá o oblast IT a bezpečnost. Rád čte, píše a jezdí na kole (a teď i autem).

Nové články

Obrázek ke článku V přechodu na DVB-T2 tápou především senioři. Přeladit jim pomáhají vnoučata, zapojí se i stát

V přechodu na DVB-T2 tápou především senioři. Přeladit jim pomáhají vnoučata, zapojí se i stát

Už na konci měsíce může zůstat část Čechů bez televizního signálu. Vypínání stávající sítě začne již 27. listopadu v Praze a středních Čechách a do poloviny roku 2020 čeká přechod na nový standard pozemního digitálního televizního vysílání DVB-T2 celou republiku. K naladění nového televizního vysílání musí řada lidí nakoupit modernější zařízení, upravit antény nebo přejít na kabelové či internetové vysílání. 

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Zavádění Master Data Management v praxi

Zavádění Master Data Management v praxi

Předchozím článku jsme si vysvětlili, co jsou to Master Data, kdy je firma obvykle začíná řešit, v jakých krocích postupovat a jak nám může pomoci zvláštní nástroj pro evidenci Master dat. V tomto článku se podíváme na dvou příkladech, jak prakticky začít Master data řešit.

1. Nová Master Data, která potřebujeme někde spravovat
2. Zmapování existujících Master dat a určení jejich vlastníků

Obrázek ke článku 5 nesprávných důvodů, proč dělat vlastní mobilní aplikaci

5 nesprávných důvodů, proč dělat vlastní mobilní aplikaci

Myslíte si, že máte skvělý nápad na byznys apku a znáte všechno, co potřebujete? Možná vám vývoj software na míru rozmluví Vláďa Skoumal, z firmy studio SKOUMAL vyvijející mobilní aplikace 5.11. 2019 v 18:00 v Impact Hub Praha nebo tento jeho článek.


 

Obrázek ke článku Ericsson ConsumerLab Report: rozšířená realita je další úrovní gamingu

Ericsson ConsumerLab Report: rozšířená realita je další úrovní gamingu

Celkem 66 % uživatelů zajímá rozšířená realita v oblasti gamingu. Mezi nimi je i 35 % těch, kteří jinak hry nehrají.
Pro téměř 50 % respondentů by bylo zajímavé zapojení virtuální objektů do reálného světa. Objekty by zůstaly tam, kde je při hře „umístili“.
Až 43 % uživatelů láká využití rozšířené reality ve sportu

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032019 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý