C# - 5.lekce
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

C# - 5.lekceC# - 5.lekce

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín

C# - 5.lekce

Google       Google       31. 8. 2005       66 269×

Podíváte se na jednotlivé druhy polí a na to, jak je obsloužit. Rozdělíme je na tři základní typy a to na pole jednorozměrné, pole pravoúhlé a pole zubaté...

Reklama
Reklama

Jednoduché jednorozměrné pole

Při deklaraci nejprve určíme datový typ, kterého pole může nabývat, a zadruhé velikost prvního rozměru. Jednorozměrné pole má jen jeden rozměr, tedy jednu řadu prvků. Pole se deklarují za pomoci hranatých závorek, příklad:


int[] i = new int[100];

Tímto řádkem deklarujeme jednorozměrné pole se jménem i a velikostí 100 prvků. Je to prostor na 100 celočíselných hodnot (typ int), indexovaných od i[0] do i[99].

Ukázka prostého naplnění jednotlivých položek pole:


int[] i = new int[2];
i[0] = 1;
i[1] = 2;

Takto naplníme pole hned při deklaraci:


  

int[] i = new int[] {1,2};

kratší verze předchozí ukázky:


int[] i = {1,2};

Měli bychom pamatovat na fakt, že pole je v C# vždy indexováno od nuly, lze to sice změnit, ale nedoporučuje se to.

Délku pole (počet prvků, které obsahuje) je možné získat pomocí vlastnosti Lenght, kterou lze pouze číst. Délku pole uvedeného výše zjistíte takto: i.Length a dostanete hodnotu 2.

Pravoúhlá pole

C# podporuje 2 typy vícerozměrných polí: pravoúhlé a zubaté. Pravoúhlé pole je pole o více dimenzích, jejichž rozměry se po deklaraci nemění. Vytvoření pole o 2 řadách a 3 sloupcích:


int[,] squareArray = new int[2,3];

totéž, jen to naplníme hned v deklaraci:


  

int[,] squareArray = {{1, 2, 3}, {4, 5, 6}};

Třída System.Array zahrnuje metody pro odvození hranic pole. Pro horní hranici GetUpperBound(int i) a pro dolní GetLowerBound(int i), které vrací rozměry zadané dimenze.

Pro druhý rozměr pole o třech sloupcích, užijeme výrazy:


squareArray.GetLowerBound(1)

vrátí 0, a


squareArray.GetUpperBound(1)

vrátí 2.

Opět je možné použít metodu GetLength(int i), (pořád indexujete od 0)

Ukázka výpisu hodnot jednotlivých prvků pole:


for(int i = 0; i < squareArray.GetLength(0); i++)
  for (int j = 0; j < squareArray.GetLength(1); j++)
    Console.WriteLine(squareArray[i,j]);

Smyčka foreach lze také použít, ale nemáte takový přehled o tom, co bylo vybráno.

Zubaté pole

Je to vícerozměrné pole s nepravidelnými rozměry dimenzí. To je možné díky tomu, že tyto pole se deklarují jako pole polí. Nyní ukázka, jak jedna dimenze může mít 4 prvky a druhá 6:


int[][] jag = new int[2][];
jag[0] = new int [4];
jag[1] = new int [6];

Tento zápis vám odhalil, že jednotlivé dimenze odkazují na jednorozměrné celočíselné pole pole jag.

A zase naplnění již při deklaraci:


int[][] jag = new int[][] {new int[] {1, 2, 3, 4}, new int[] {5, 6, 7, 8, 9, 10}};

Při použití metod jako GetLowerBound, GetUpperBound, GetLength atd. buďme opatrní. Protože jsou postaveny na základě jednorozměrných polí a nemohou se chovat podobně jako pravoúhlá. Pozorně si projděte ukázku kódu!

Výpis obsahu jednotlivých prvků zubatého pole:


for (int i = 0; i < jag.GetLength(0); i++)
  for (int j = 0; j < jag[i].GetLength(0); j++)
    Console.WriteLine(jag[i][j]);

nebo


for (int i = 0; i < jag.Length; i++)
  for (int j = 0; j < jag[i].Length; j++)
    Console.WriteLine(jag[i][j]);

Jo abych nezapoměl, protože se mi pořád motá 1. osoba množného čísla s druhou, tak jsem se rozhodl dále články psát první osobou množného čísla, prý je to i přívětivější přístup :). A když mi občas něco ulítne, tak se omlouvám.

Zdroj: http://www.softsteel.co.uk/tutorials/cSharp/lesson6.html

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor programuje v C#.

Nové články

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

V minulém článku jsme si představili platformu NopCommerce z globálního pohledu. V dnešním díle se již zaměříme na konkrétní část systému, a to datovou vrstvu. Představíme si základní stavební kameny systému v podobě doménových objektů. Ukážeme si, jakým způsobem rozšířit doménové objekty a jakým způsobem přistupuje NopCommerce k nastavení systému a modulů.

Obrázek ke článku Seznamte se s open source platformou NopCommerce – 1. díl

Seznamte se s open source platformou NopCommerce – 1. díl

Hledáte e-commerce řešení, které si dokážete přizpůsobit podle vašich požadavků? Chcete čistý a srozumitelný kód, se kterým bude radost pracovat? Prozkoumejte s námi možnosti open source projektu NopCommerce. Seriál programování pod NopCommerce vám pomůže překonat první kroky nejistoty a úspěšně zvládnout vývoj pod platformou NopCommerce.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý