Turbo Pascal - 2. lekce
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu
Reklama
Reklama

Turbo Pascal - 2. lekceTurbo Pascal - 2. lekce

 

Turbo Pascal - 2. lekce

Google       Google       21. 10. 2005       36 431×

Opět se setkáváme u další lekce Pascalu :). Jak jsem v předešlé lekci předesílal, tentokrát budeme utvářet programy. Jako u každého jazyka, nezačneme ničím jiným než "Ahoj světe!".

Reklama
Reklama

Začněme si tedy náš program rozebírat od začátku a pomalu si vysvětleme řádek po řádku.

První řádek, jak už víte, je slůvko Program a název programu. Postupně vám budu ukazovat, jak program vypadá. Teď máme tedy toto:

Program Ahoj_svete;

Tak jednoduchý program, jako je vypsání Ahoj světe, nepotřebuje deklarační část, proto můžeme ihned přikročit k samotné výkonné části programu. Ta vždy začíná složeným příkazem Begin end;. Tento příkaz se používá vždycky společně, to znamená, že kolik máte v programu "Beginů" tolik musíte mít i "Endů". Rozdíl je v tom, že za první dvojicí Begin End se dělá tečka a za ostatními středník.


Begin

  Begin


  end;

end.

Náš program tedy vypadá zatím takto:


Program Ahoj_svete;

Begin


end.

Následujé příkazy pro vypsání textu. Příkaz pro psaní textu je Write nebo WriteLn. Rozdíl mezi nimi je ten, že když napíšete Write, text se vypíše na obrazovku a tím to končí. Pokud napíšete WriteLn, text se vypíše na obrazovku a potom se kurzor automaticky přesune na další řádek. Oba příkazy mají tento tvar: prikaz_write_nebo_writeln('Vas text');. Text, který chcete vypsat na obrazovku, musí být vždy v apostrofech!. V našem případě nám postačí příkaz Write. Zapíšeme ho tedy do programu:


Program Ahoj_svete;

Begin

  write('Ahoj svete');

end.

Toto už je celý program :). Stačí nahoře zmáčknout Run nebo Ctrl + F9 a program se spustí. Ovšem proběhne a hned zase skončí během pár milisekund. Proto zadáme ještě jeden příkaz a tím je ReadLn;. Tento příkaz zastaví program a čeká na stisk Enteru.


Program Ahoj_svete;

Begin

  write('Ahoj svete');

  readln;

end.

Právě jsme tedy vyrobili náš první program :). V příští lekci si podrobněji probereme již zmíněné příkazy Write a WriteLn.

Úkol:

Dnešní úkol zní: Vypište na obrazovku pod sebe 4 libovolná jména a na poslední řádek zapište vaše jméno i příjmení pomocí dvou příkazů.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor programuje v Pascalu.

Nové články

Obrázek ke článku RAD Studio a Windows Store

RAD Studio a Windows Store

RAD Studio je první vývojové prostředí se zabudovanou podporou balení aplikací typu Win32 a Win64 pro jejich umístění a šíření prostřednictvím Windows 10 Store.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Testujte na 2 400+ Android a iOS zařízení

Testujte na 2 400+ Android a iOS zařízení

V dnešní době, kdy většina softwaru pro mobilní aplikace je tvořena a distribuována průběžně, mnohdy do celého světa je třeba zajistit také průběžnou automatizaci testování mobilního softwaru. V případě mobilních aplikací pro Android a iOS začíná být problém, jak testovat na obrovském množství kombinací HW variant, rozměrů, edic operačních systémů různých výrobců v různých částech světa na reálných zařízení. Simulátory a emulátory nejsou většinou to pravé. Pokud již testuji, jak si udělat vlastní beta distribuci opravdovým reálným testerům napříč platformami?

Obrázek ke článku Funkcie main vo Windows API

Funkcie main vo Windows API

V tretej časti seriálu o Windows API budeme hovoriť o funkčných prototypoch main. Funkčný prototyp je tvorený názvom funkcie a typom signatúry, pričom sa vynecháva telo funkcie. 

loadingtransparent (function() { var po = document.createElement('script'); po.type = 'text/javascript'; po.async = true; po.src = 'https://apis.google.com/js/plusone.js'; var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(po, s); })();
Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý