Turbo Pascal - 2. lekce
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Turbo Pascal - 2. lekceTurbo Pascal - 2. lekce

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín

Turbo Pascal - 2. lekce

Google       Google       21. 10. 2005       37 276×

Opět se setkáváme u další lekce Pascalu :). Jak jsem v předešlé lekci předesílal, tentokrát budeme utvářet programy. Jako u každého jazyka, nezačneme ničím jiným než "Ahoj světe!".

Reklama
Reklama

Začněme si tedy náš program rozebírat od začátku a pomalu si vysvětleme řádek po řádku.

První řádek, jak už víte, je slůvko Program a název programu. Postupně vám budu ukazovat, jak program vypadá. Teď máme tedy toto:

Program Ahoj_svete;

Tak jednoduchý program, jako je vypsání Ahoj světe, nepotřebuje deklarační část, proto můžeme ihned přikročit k samotné výkonné části programu. Ta vždy začíná složeným příkazem Begin end;. Tento příkaz se používá vždycky společně, to znamená, že kolik máte v programu "Beginů" tolik musíte mít i "Endů". Rozdíl je v tom, že za první dvojicí Begin End se dělá tečka a za ostatními středník.


Begin

  Begin


  end;

end.

Náš program tedy vypadá zatím takto:


Program Ahoj_svete;

Begin


end.

Následujé příkazy pro vypsání textu. Příkaz pro psaní textu je Write nebo WriteLn. Rozdíl mezi nimi je ten, že když napíšete Write, text se vypíše na obrazovku a tím to končí. Pokud napíšete WriteLn, text se vypíše na obrazovku a potom se kurzor automaticky přesune na další řádek. Oba příkazy mají tento tvar: prikaz_write_nebo_writeln('Vas text');. Text, který chcete vypsat na obrazovku, musí být vždy v apostrofech!. V našem případě nám postačí příkaz Write. Zapíšeme ho tedy do programu:


Program Ahoj_svete;

Begin

  write('Ahoj svete');

end.

Toto už je celý program :). Stačí nahoře zmáčknout Run nebo Ctrl + F9 a program se spustí. Ovšem proběhne a hned zase skončí během pár milisekund. Proto zadáme ještě jeden příkaz a tím je ReadLn;. Tento příkaz zastaví program a čeká na stisk Enteru.


Program Ahoj_svete;

Begin

  write('Ahoj svete');

  readln;

end.

Právě jsme tedy vyrobili náš první program :). V příští lekci si podrobněji probereme již zmíněné příkazy Write a WriteLn.

Úkol:

Dnešní úkol zní: Vypište na obrazovku pod sebe 4 libovolná jména a na poslední řádek zapište vaše jméno i příjmení pomocí dvou příkazů.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor programuje v Pascalu.

Nové články

Obrázek ke článku První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako  Tinder, Airbnb nebo Uber

První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako Tinder, Airbnb nebo Uber

Patnáct set kilometrů, cesta přes dva státy, šestnáct hodin programování a přísun energy drinků, tak by se dal shrnout unikátní hackathon ve vlaku pořádaný Kiwi.com. Z Prahy do Košic a zpět se svezlo celkem 13 týmů, každý s originálním nápadem. Hlavní výhru, voucher na letenky v hodnotě 2 500 EUR, si v Praze převzal tým až z Ukrajiny.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Zákazníci zejména retailových společností jsou často znuděni klasickými věrnostními či motivačními programy. Většinou z toho důvodu, že jsou jeden jako druhý a nepřináší nic nového. Ale i v České republice se projevují zahraniční trendy, nedávno zde totiž vstoupila na trh a rychle se uchytila nová platforma kombinující to nejlepší z věrnostních a motivačních programů, která navíc využívá prvky gamifikace – Rondo.cz. Na hlavní milníky vývoje nálad a motivace zákazníků a nejnovější trendy se zaměřil Jan Hřebabecký, spoluzakladatel Rondo.cz

Celý článekGoogle2. listopadu 2017PR
Obrázek ke článku NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

V minulém článku jsme si představili platformu NopCommerce z globálního pohledu. V dnešním díle se již zaměříme na konkrétní část systému, a to datovou vrstvu. Představíme si základní stavební kameny systému v podobě doménových objektů. Ukážeme si, jakým způsobem rozšířit doménové objekty a jakým způsobem přistupuje NopCommerce k nastavení systému a modulů.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032018 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý