SDL - 4. lekce
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu
Reklama
Reklama

SDL - 4. lekceSDL - 4. lekce

 

SDL - 4. lekce

Google       Google       1. 11. 2005       12 063×

Zprávy o událostech a ovládání aplikace klávesnicí

Reklama
Reklama

V této lekci si ukážeme, jak ovládat pozici zobrazovaného obrázku klávesnicí a jak ukončit aplikaci stiskem některé z kláves. Opět navážeme na předchozí lekci, avšak tentokrát nemusíte nic mazat.

Pro začátek si vytvoříme dvě globální proměnné typu int, které ponesou údaje o pozici X a Y obrázku v okně, a proto si je pojmenujeme třeba image_x a image_y. Umístíme je někde na začátek k ostatním globálním proměnným.


int image_x, image_y;

Dále tyto proměnné dosadíme jako druhý a třetí parametr funkci DrawIMG(), která je součástí funce DrawScene(). Tím pádem už máme pozici obrázku pod kontrolou. První parametr ponecháme stejný.


DrawIMG(image, image_x, image_y);

Nyní se přesuneme do funkce main(). Zde si vytvoříme proměnnou keys, díky které budeme moct kontrolovat stisknuté klávesy. Je speciálního SDL typu Uint8 a je to ukazatel.


Uint8* keys;

Při každém opakování hlavní smyčky programu do této proměnné načteme údaje o stisknutých klávesách funkcí SDL_GetKeyState(NULL). Toto napište před volání funkce DrawScene().


keys = SDL_GetKeyState(NULL);

My potřebujeme zjistit, zda-li není stisknuta některá šipka. S proměnnou keys teď budeme pracovat jako s jednorozměrným polem a místo čísla do něj dosadíme specifické jméno klávesy. Pokud je tato klávesa stisknuta, proměnná se nerovná nule, což už zjistíme jednoduše. Jména pro šipky jsou SDLK_RIGHT, SDLK_LEFT, SDLK_DOWN a SDLK_UP. Pokud je stisknuta levá šipka, od proměnné image_x se odečte 1. Naopak, pokud je stisknuta pravá šipka, k proměnné image_x jedničku přičteme. Stejně to uděláme s proměnnou image_y, která bude ovládána šipkou nahoru a dolu.


if(keys[SDLK_RIGHT]) image_x += 1;
if(keys[SDLK_LEFT]) image_x -= 1;
if(keys[SDLK_DOWN]) image_y += 1;
if(keys[SDLK_UP]) image_y -= 1;

Obrázek by se už nyní měl posouvat podle šipek. Zůstává za ním však jakási šmouha, protože se po posunutí obrázek z původní pozice nesmaže. Toto budeme řešit až v další lekci. Ještě si ukážeme, jak ukončit aplikaci klávesou Esc.

Ve 2. lekci jsme si napsali na začátek hlavní smyčky kód, který bezchybně ukončí aplikaci při stisknutí křížku okna. Pokusím se vám vysvětlit, co tento úsek kódu znamená a připíšeme si pár dalších řádků pro ukončení programu klávesou Esc.

Nejprve jsme si vytvořili proměnnou event typu SDL_Event. Funkcí SDL_PollEvent() se do ní načtou informace o aktuálně proběhlé události (stisknutí klávesy, tlačítka apod.). A jelikož je těchto událostí vždy více, načteme si je postupně všechny pomocí cyklu while a uvnitř tohoto cyklu zjišťujeme proměnnou event.type, zda-li nedošlo k nějaké události, o které chceme vědět. V našem případě šlo pouze o událost SDL_QUIT (kliknutí na křížek v pravém horním rohu okna). Pokud se udála, naše hlavní smyčka se ukončila a tím pádem i celá aplikace.

V této lekci si přidáme ještě událost SDL_KEYUP, která zjistí, jestli byla zmáčknuta, resp. odmáčknuta jistá klávesa. Pomocí proměnné event.key.keysym.sym zjistíme, jestli to nebyla právě klávesa Esc (SDLK_ESCAPE). Pokud ano, program se ukončí stejně jako při stisknutí křížku okna.


SDL_Event event;
while(SDL_PollEvent(&event)){
  if(event.type == SDL_QUIT) done = true;
  if(event.type == SDL_KEYUP){
    if(event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE) done = true;
  }
}

To je vše. Pokud je vše v pořádku, měl by se vám v okně vykreslit váš obrázek a měl by být ovladatelný šipkami. Dále by měla jít aplikace ukončit klávesou Esc. Zde je zdrojový kód lekce:


#include <SDL/SDL.h>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

SDL_Surface *screen;
SDL_Surface *image;

int image_x, image_y;

void LoadImages(){
  image = SDL_LoadBMP("image.bmp");
}

void DrawIMG(SDL_Surface *img, int x, int y){
  SDL_Rect rect;
  rect.x = x;
  rect.y = y;
  SDL_BlitSurface(img, NULL, screen, &rect);
}

void DrawScene(){
  DrawIMG(image, image_x, image_y);
  SDL_Flip(screen);
}

int main(int argc, char *argv[]){

  Uint8* keys;

  if( SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) < 0 ){
    printf("Inicializace SDL se nezdařila: %s
", SDL_GetError());
    exit(1);
  }

  atexit(SDL_Quit);
  screen = SDL_SetVideoMode(800, 600, 32, SDL_HWSURFACE|SDL_DOUBLEBUF);

  if ( screen == NULL ){
    printf("Vytvoření okna se nezdařilo: %s
", SDL_GetError());
    exit(1);
  }
  
  LoadImages();
  
  bool done=false;

  while(done == false){
    SDL_Event event;
    while(SDL_PollEvent(&event)){
      if(event.type == SDL_QUIT) done = true;
      if(event.type == SDL_KEYUP){
        if(event.key.keysym.sym == SDLK_ESCAPE) done = true;
      }
    }
    
    keys = SDL_GetKeyState(NULL);
    if(keys[SDLK_RIGHT]) image_x += 1;
    if(keys[SDLK_LEFT]) image_x -= 1;
    if(keys[SDLK_DOWN]) image_y += 1;
    if(keys[SDLK_UP]) image_y -= 1;
    
    DrawScene();
  }

}

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

2 názory  —  2 nové  
Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor programuje v C++, resp. využívá knihovnu SDL. Sportuje, má rád hudbu a zvířata.

Nové články

Obrázek ke článku Nový IT hráč na českém trhu

Nový IT hráč na českém trhu

V roce 2015 otevřela v Praze na Pankráci v budově City Tower své kanceláře společnost EPAM Systems (NYSE:EPAM), jejíž centrála se nachází v USA. Společnost byla založená v roce 1993 a od té doby prošla velkým vývojem a stále roste.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku České Radiokomunikace opět hledají nejlepší nápady pro internet věcí

České Radiokomunikace opět hledají nejlepší nápady pro internet věcí

České Radiokomunikace (CRA) pořádají druhý ročník CRA IoT Hackathonů. Zájemci z řad vývojářů a fanoušků moderních technologií mohou změřit své síly a během jediného dne sestrojit co nejzajímavější funkční prototyp zařízení, které bude komunikovat prostřednictvím sítě LoRa. CRA IoT Hackathony se letos uskuteční ve dvou fázích, na jaře a na podzim, v různých městech České republiky. Jarní běh se odstartuje 31. března v Brně a 7. dubna v Praze.

Obrázek ke článku Cloud computing je využíván stále intenzivněji

Cloud computing je využíván stále intenzivněji

Využívání cloud computingu nabývá na intenzitě. Jen v letošním roce vzroste podle analytiků trh se službami veřejného cloudu o 18 %, přičemž o téměř 37 % vzrostou služby typu IaaS. Růst o více než pětinu pak čeká služby poskytování softwaru formou služby, tedy SaaS. Aktuálním trendům v oblasti využívání cloudu se bude věnovat konference Cloud computing v praxi, která se koná 23. března. 2017 v pražském Kongresovém centru Vavruška na Karlově náměstí 5.

loadingtransparent (function() { var po = document.createElement('script'); po.type = 'text/javascript'; po.async = true; po.src = 'https://apis.google.com/js/plusone.js'; var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(po, s); })();
Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý