PHP (II) - 6. lekcia
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

PHP (II) - 6. lekciaPHP (II) - 6. lekcia

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vytvořte si vlastní webové stránky. Snadno, rychle a levně přes Saywebpage.com
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín
Laser Game Brno
Laser Game Ostrava

PHP (II) - 6. lekcia

Google       Google       12. 12. 2005       20 544×

V tejto lekcii:

  • Príkazy na vetvenie programu
  • Cykly
  • Vkladanie súborov do stránky PHP
  • Záver

Reklama
Reklama

Príkazy tvoria kostru aplikácie. Príkaz cyklus a podmienka dávajú základnú schopnosť rozhodovať, ktorá je potrebná pre vykonávanie skoro všetkých úloh.

Príkazy na vetvenie programu

Príkaz if

Tento príkaz je najsdležitejší z každého programovacieho jazyka. Umožňuje robiť vybrané riadky kódu len vtedy keď nastanú dané podmienky. Aby som urychlil tento kurz tak sa vratime k PHP kurz (I.) 3.lekcia na KONIEC prikaz IF

Príkaz switch

Keď porovnám PHP a JavaScript alebo Javu v tomto príkaze, tak PHP je viac flexibilnejší. Narozdiel od týchto jazykov, môžu byť v PHP hodnoty za kľúčovým slovom CASE skalárne typy, reťazce... V príkaze CASE nie sú povolené objekty a polia. Malý príklad syntaxu:



Cykly

Cykly v PHP sú nevyhnutnou pomôckou, často aj pri vypísaní dát s databáz, ďalej sú vhodné na stránkovanie, ale to všetko sa nedozviete. Dozviete sa zatiaľ len to najpodstatnejšie - čo je to cyklus, ako zapísať cyklus v PHP a ako použiť cyklus v PHP. Na to posledné som už v úvode sčasti odpovedal a teraz by ste sa mali dozvedieť tie ostatné odpovede.

Cykly slúžia na výpis hodnôt počas trvania nejakej podmienky. V PHP rozlišujeme základné cykly na:

  • for (určitý počet opakovaní)
  • while (opakovanie, kým neprestane platiť daná podmienka)
  • Postupom času vám ukážem aj iné zákutia cyklov - ako na ne pri databázach, ale musíte si ešte zopár lekcií počkať. Začnem cyklom FOR:

    Hneď ako začne PHP spracovávať cyklus for, je vykonaná začínajúca hodnota a overí sa podmienka. Ak je táto hodnota úspešne splnená, sú príkazy vo vnútri for vykonané. Po ukončení skriptu je vykonaná výsledná hodnota a opäť sa overí podmienka. Proces trvá dovtedy, kým zadaná podmienka platí. Ak platiť prestane, skript skončí.

    
    ";
    }
    ?>
    

    V cykle for sme premennej $hodnota dosadili hodnotu 5. Táto časť predstavovala začínajúcu hodnotu. Ďalej sa overila podmienka, ktorá nám určila či je hodnota menšia alebo sa rovná hodnote 100. Keďže táto podmienka je splnená , nasleduje výsledná hodnota. Výsledná hodnota nám bude postupne zvyšovať premennú $hodnota o 1 číslicu, až kým nedosiahne jej hodnotu 100.

    Vo while cykle je to trochu inak. Tu bude výpis hodnoty trvať dovtedy, kým bude podmienka platiť, ale princíp funkcie je takmer identický. Len spôsob využitia závisí od chvíle, v ktorej sa nachádzate a uváženia, akého cyklu využijete. Ako na to, sa dozviete iba praxou.

    
    ";
    }
    ?>
    

    Premenná $hodnota sa pri zahájení cyklu inicializuje. Kým je menšia ako 100, tak sa bude cyklus príkazu stále opakovať. Pomocou $hodnota++ budeme navršovať premennej vždy hodnotu o 1 vyššiu, až kým nedosiahneme jej hodnotu 100.

    Vkladanie súborov do stránky PHP

    PHP obsahuje 2 príkazy: require a include, ktoré načítajú príslušný súbor. Tieto 2 príkazy majú veľké využitie v malých, ale aj veľkých projektoch. Syntax je veľmi jednoduchý:

    
    
    
    
    
    

    Záver

    Vždy pri cyklovaní si treba zabezpečiť to, aby sme sa nedostali k nekonečnému cyklu. Niektoré prehliadače to zvládajú, ale prehliadač, ako IE, sa mi zasekne a musím ho resetovať. Je to naozaj iba na vlastné riziko :). Otestujte to.

    Domáca úloha

    Využite tieto príkazy v ľubovnom kóde tak, aby tam bol príkaz na vetvenie programu, aspoň jeden cyklus a podľa uváženia aj vkladanie súborov.

    V ďalšej lekcii

  • Funkcie
  • ×Odeslání článku na tvůj Kindle

    Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
    Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

    E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

    TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

    Hlasování bylo ukončeno    
    0 hlasů
    Google
    Autor študuje aplikovanú informatiku na FI MUNI v Brne. Zaobera sa programovanim, sietami a bezpecnostou. Pracuje ako programator na projekte www.antiskola.eu a www.drbubo.com
    Web    

    Nové články

    Obrázek ke článku V přechodu na DVB-T2 tápou především senioři. Přeladit jim pomáhají vnoučata, zapojí se i stát

    V přechodu na DVB-T2 tápou především senioři. Přeladit jim pomáhají vnoučata, zapojí se i stát

    Už na konci měsíce může zůstat část Čechů bez televizního signálu. Vypínání stávající sítě začne již 27. listopadu v Praze a středních Čechách a do poloviny roku 2020 čeká přechod na nový standard pozemního digitálního televizního vysílání DVB-T2 celou republiku. K naladění nového televizního vysílání musí řada lidí nakoupit modernější zařízení, upravit antény nebo přejít na kabelové či internetové vysílání. 

    Reklama
    Reklama
    Obrázek ke článku Zavádění Master Data Management v praxi

    Zavádění Master Data Management v praxi

    Předchozím článku jsme si vysvětlili, co jsou to Master Data, kdy je firma obvykle začíná řešit, v jakých krocích postupovat a jak nám může pomoci zvláštní nástroj pro evidenci Master dat. V tomto článku se podíváme na dvou příkladech, jak prakticky začít Master data řešit.

    1. Nová Master Data, která potřebujeme někde spravovat
    2. Zmapování existujících Master dat a určení jejich vlastníků

    Obrázek ke článku 5 nesprávných důvodů, proč dělat vlastní mobilní aplikaci

    5 nesprávných důvodů, proč dělat vlastní mobilní aplikaci

    Myslíte si, že máte skvělý nápad na byznys apku a znáte všechno, co potřebujete? Možná vám vývoj software na míru rozmluví Vláďa Skoumal, z firmy studio SKOUMAL vyvijející mobilní aplikace 5.11. 2019 v 18:00 v Impact Hub Praha nebo tento jeho článek.


     

    Obrázek ke článku Ericsson ConsumerLab Report: rozšířená realita je další úrovní gamingu

    Ericsson ConsumerLab Report: rozšířená realita je další úrovní gamingu

    Celkem 66 % uživatelů zajímá rozšířená realita v oblasti gamingu. Mezi nimi je i 35 % těch, kteří jinak hry nehrají.
    Pro téměř 50 % respondentů by bylo zajímavé zapojení virtuální objektů do reálného světa. Objekty by zůstaly tam, kde je při hře „umístili“.
    Až 43 % uživatelů láká využití rozšířené reality ve sportu

    Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032020 Programujte.com
    Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý