Delphi - 5. lekce
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu
Reklama
Reklama

Delphi - 5. lekceDelphi - 5. lekce

 

Delphi - 5. lekce

Google       zatím neprovedena       15. 4. 2005       23 013×

V této lekci si povíme něco o velmi užitečných věcech a to řídících strukturách.

Reklama
Reklama

Lekce č.5

 

V této lekci si povíme něco o velmi užitečných věcech a to řídících strukturách.

 


Podmíněné příkazy

Podmíněné příkazy fungují tak že se vyhodnotí vstupní podmínka a pokud je splněna (TRUE) tak se vykoná určitá část programu.

 

Podmínka

Obecný zápis vypadá takto:

 

if podmínka  then

  begin

    (podmínka splněna) příkaz;

  end

else

  begin

    (podmínka nesplněna) příkaz;

  end;

 

 

Celé to proběhne tak že se vyhodnotí podmínka když má hodnotu TRUE tak se vykoná první příkaz a když je výsledek podmínky FALSE tak se vykoná příkaz za slovem else. Všimněte si že se ; píše pouze u posledního end;. Pokud je v podmíněném příkazu jenom jeden příkaz lze zapsat i bez klíčových slov begin a end:

 

if podmínka  then (podmínka splněna) příkaz

            else (podmínka nesplněna) příkaz;

 

V praxi by to mohlo vypadat takto:

 

if A<10 then

  begin

    mensi:=True;

  end

else

  begin

    mensi:=False;

  end;

 

Pokud chceme aby se nic neprovedlo pokud podmínka není splněna můžeme příkaz else vynechat. 

 

Přepínač

Pokud chceme vyhodnocovat složitější příkazy je praktičtější použít přepínač. Obecný zápis vypadá takto:

 

case proměnná  of

  hodnota1 : begin

               příkaz1;

             end;

  hodnota2 : begin

               příkaz2;

             end;

  hodnota3 : begin

               příkaz3;

             end;

 else

  příkaz4;

 end;

 

 Funguje to tak že Delphi zjistí jaká hodnota je uložena v proměnné a pokud e to hodnota jedna tak se vykoná příkaz jedna pokud hodnota dvě tak se vykoná příkaz dvě atd. Pokud žádná hodnota neodpovídá vykoná se příkaz za slovem else. O5 platí že pokud ¨se má např. u hodnoty jedna vykonat pouze jeden příkaz můžou se klíčová slova begin a end vynechat:

 ...

  hodnota1 : příkaz1;

 ...

Příkaz case lze používat pouze u ordinálních datových typů.

 

Příklad použití:

 

case i of
  1 : Znak:='A';

  2 : Znak:='B';

  3 : Znak:='C';

 else

   Znak:='D';

end;
 

 

Cykly

Umožňují po určitou dobu opakovat určitý počet příkazů. Dělí se na tři typy:

 

> s pevným počtem opakování

> s podmínkou na začátku

> s podmínkou na konci

 

První typ je nejjednodušší. Udává pevný počet opakování. Použití cyklu:

 

for čítač := počáteční hodnota to konečná hodnota do

  begin

    příkazy;

  end;

 

Do čítače se přiřadí počáteční hodnota. Provedou se všechny příkazy a čítač se zvětší o jedna. Pokud se čítač rovná konečné hodnotě cyklus skončí.

Jestliže je příkaz jenom jeden zase se můžou slova  begin a end vynechat. Příklad vypočítání rovnice x=1+2+3 pomocí pevného cyklu:

 

x:=0;

 

for i:=1 to 3 do

    x:=x+i;

 

Další cyklus je už o něco složitější. Není u něj předem stanoveno kolikrát se zopakuje. To znamená že se nejdřív zkontroluje podmínka pokud je True provedou se všechny příkazy v cyklu a znova vyhodnotí podmínka pokud je False tak cyklus skončí. Cyklus s podmínkou na začátku se zapisuje takto:

 

while podmínka do

  begin

    příkazy;

  end;

 

Pomocí cyklu s podmínkou na začátku můžeme opět vypočítat tu samou rovnici x=1+2+3:

 

x:=0;

i:=1;

 

while i<3 do

  begin

    x:=x+i;

    i:=i+1;

  end;

 

Cyklus s podmínkou na konci je podobný. Akorát jak už z názvu vyplívá podmínka se bude vyhodnocovat na konci. Vypadá takto:

 

repeat

  příkazy;

until podmínka;

 

Funguje to tak že se vykonají příkazy a pak se vyhodnotí podmínka. Ale pozor tato podmínka je opačná to znamená že příkazy se znovu vykonají pokud je výsledek False. Pokud bude výsledek True podmínka skončí. Opět příklad výpočtu rovnice x=1+2+3:

 

x:=0;

i:=1;

 

repeat

  x:=x+i;

 i:=i+1;

until i>5;

 

Řízení cyklů

Občas je potřeba cyklus předčasně ukončit a k tomu slouží 2 příkazy:

 

> continue: tento příkaz ukončí aktuální iteraci (opakování) a přeskočí na začátek další iterace. Pozor ale musíte před použitím continue upravit čítač jinak se dostanete do nekonečné smyčky.

> break: okamžitě ukončí celý cyklus a skočí na příkaz za celým blokem cyklu.

 

Úkol

Máte štěstí protože mě nenapadl žádný zákeřný úkol:( Tak alespoň udělejte program v kterém bude jedno tlačítko. Bude na něm nějaký nápis když na něj kliknete tak se ten nápis změní a když na něj kliknete podruhé tak se ten původní nápis zase vrátí a takto pořad dokola;) Je to dost jednoduchý. Úkoly posílejte stejně jako minule;)

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

4 názory  —  4 nové  
Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor programuje v Delphi.

Nové články

Obrázek ke článku RAD Studio a Windows Store

RAD Studio a Windows Store

RAD Studio je první vývojové prostředí se zabudovanou podporou balení aplikací typu Win32 a Win64 pro jejich umístění a šíření prostřednictvím Windows 10 Store.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Testujte na 2 400+ Android a iOS zařízení

Testujte na 2 400+ Android a iOS zařízení

V dnešní době, kdy většina softwaru pro mobilní aplikace je tvořena a distribuována průběžně, mnohdy do celého světa je třeba zajistit také průběžnou automatizaci testování mobilního softwaru. V případě mobilních aplikací pro Android a iOS začíná být problém, jak testovat na obrovském množství kombinací HW variant, rozměrů, edic operačních systémů různých výrobců v různých částech světa na reálných zařízení. Simulátory a emulátory nejsou většinou to pravé. Pokud již testuji, jak si udělat vlastní beta distribuci opravdovým reálným testerům napříč platformami?

Obrázek ke článku Funkcie main vo Windows API

Funkcie main vo Windows API

V tretej časti seriálu o Windows API budeme hovoriť o funkčných prototypoch main. Funkčný prototyp je tvorený názvom funkcie a typom signatúry, pričom sa vynecháva telo funkcie. 

loadingtransparent (function() { var po = document.createElement('script'); po.type = 'text/javascript'; po.async = true; po.src = 'https://apis.google.com/js/plusone.js'; var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(po, s); })();
Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý