Delphi - 4. lekce
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Delphi - 4. lekceDelphi - 4. lekce

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vytvořte si vlastní webové stránky. Snadno, rychle a levně přes Saywebpage.com
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín
Laser Game Brno
Laser Game Ostrava

Delphi - 4. lekce

Google       zatím neprovedena       14. 4. 2005       19 837×

V této lekci rozšíříme své znalosti o proměnných.

Reklama
Reklama

Lekce č.4

 

V této lekci rozšíříme své znalosti o proměnných.

 


Ordinální datové typy

Jsou to takové typy u kterých jdou jednotlivé hodnoty za sebou v dané posloupnosti. To znamená že se vždy ví která hodnota je předcházející a která následující. Patří sem všechny celočíselné typy znaky a ještě některé další. Aby jste tomu lépe rozuměli. Prostě to znamená že číslu jedna následuje dvojka nebo třeba před znakem 'C' je vždy znak 'B'.

V Delphi je pro práci s ordinálními typy zavedeno 5 funkcí:

 

>Ord: zjistí ordinální hodnotu prvku. Např. ord(1) vrátí hodnotu jedna protože před jedničkou je nula a tudíž je druhá v pořadí (ordinální hodnota se počítá také od nuly). ord('A') vrátí hodnotu 65 protože je 66 v pořadí).

 

>Pred: vrací hodnotu která předchází hodnotě uvedené v závorce. Takže pred(1) vrací hodnotu 0 a pred('A') vrací znak @ protože jeho ordinální hodnota je jednu menší než u znaku A.

 

>Succ: Je opakem Pred a vrací následující hodnotu. Succ(1) =2 a Succ('A') ='B'.

 

>High: Vrací nejvyšší možnou hodnotu kterou může proměnná daného typu mít. Tedy High(byte) =255.

 

>Low: Tato funkce je opakem funkce High takže Low(byte) =0.

 

Příklad použití: dejme tomu že chceme proměnné typu byte přiřadit druhou nejvyšší hodnotu:

 

var i:byte;
begin
  i:=High(byte);
  i:=Pred(i);
  Button1.Caption:=IntToStr(i);
end;

 

Tato funkce nám tedy vypíše na tlačítko hodnotu 254. Ale co se stane když chceme proměnné přiřadit hodnotu o jednu vyšší než je její maximální kapacita? Nejlepší bude když si to zkusíte;) místo i:=Pred(i); stačí zapsat i:=Succ(i); Jak sami jistě vidíte proměnné se přiřadila hodnota 0. Ano po překročení maximální hodnoty začala proměnná narůstat od její nejnižší hodnoty. Pokud vám přijde že to může vést k těžko odhalitelným chybám ve vašich budoucích tak stačí v hlavním panelu kliknout na Project->Options a v kartě Compiler zaškrtněte Range Checking. Nyní když spustíte program a pokusíte se překročit maximální hodnotu proměnné tak vám Delphi nahlásí nemilou chybu.

 

Typické neordinální datové typy jsou reálné. Jak jistě víte platí že mezi čísli 0,5 a 1,0 je nekonečně mnoho prvků. 

 

Řetězce

Pro práci s textem budeme používat proměnou typu string.  Protože téměř všechny vlastnosti komponent které pracují  textem jsou typu string. Tím nám odpadne namáhavé přetypování. A občas i s typem Char který je velký 1byt a vejde se do něj tedy 255 znaků. Řetězce se do proměnných ukládají pomocí '. Pokud tedy máme proměnnou s typu string a chceme do ní uložit nějaký text tak to bude vypadat takto:  s:='text'; Kdyby jsme to zapsali bez apostrofů tak by si Delphi myslel že do proměnné s chceme uložit proměnnou text. Už jsme si řekli o funkci Ord která slouží k převedení znaků na číselnou hodnotu. Jejím opakem je funkce Chr která vrací znak takže Chr(65) ='A'.Všechny znaky a jejich hodnota je uložena v mezinárodní tabulce ASCII.

 

Přetypování 

Již jsme si ukázali jak přetypovat z typu integer na typ string pomocí funkce IntToStr. Funguje to i naopak pokud chceme typ string převést na integer poslouží k tomu funkce StrToInt. Ale má to jeden háček pokud do proměnné typu string přiřadíte nějaký znak a pokusíte se jí přetypovat na Integer tak program nahlásí potupnou chybu. Samozřejmě je spoustu dalších funkcí na přetypování ale teď nás nemusí zajímat protože se budeme snažit vyhýbat potřebě přetypovávat. Jinak jsou všechny způsoby přetypování popsány v Helpu Delphi tak kdyby vás to moc zajímalo tak se tam můžete kouknout;)

 

Logické datové typy

Proměnné tohoto ordinálního typu mohou mít pouze dvě hodnoty. Pro ně jsou předdefinované dvě konstanty True a False. Delphi nabízí 4 logické datové typy mi ale budeme používat pouze ty Boolean jak už jsem řekl může mít hodnoty pouze True nebo False a je velký 1byt. Proměnné těchto typů se používají hlavně k vyhodnocování různých situací. Hodně se o nich budeme bavit v příští kapitole.

 

Úkol

Za úkol vytvořte program který při jeho spuštění vypíše největší a nejmenší možnou hodnotu 3 datových typů. Nic náročného;) Úkoly posílejte stejným způsobem jako u minulé lekce.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

1 názor  —  1 nový  
Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor programuje v Delphi.

Nové články

Obrázek ke článku V přechodu na DVB-T2 tápou především senioři. Přeladit jim pomáhají vnoučata, zapojí se i stát

V přechodu na DVB-T2 tápou především senioři. Přeladit jim pomáhají vnoučata, zapojí se i stát

Už na konci měsíce může zůstat část Čechů bez televizního signálu. Vypínání stávající sítě začne již 27. listopadu v Praze a středních Čechách a do poloviny roku 2020 čeká přechod na nový standard pozemního digitálního televizního vysílání DVB-T2 celou republiku. K naladění nového televizního vysílání musí řada lidí nakoupit modernější zařízení, upravit antény nebo přejít na kabelové či internetové vysílání. 

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Zavádění Master Data Management v praxi

Zavádění Master Data Management v praxi

Předchozím článku jsme si vysvětlili, co jsou to Master Data, kdy je firma obvykle začíná řešit, v jakých krocích postupovat a jak nám může pomoci zvláštní nástroj pro evidenci Master dat. V tomto článku se podíváme na dvou příkladech, jak prakticky začít Master data řešit.

1. Nová Master Data, která potřebujeme někde spravovat
2. Zmapování existujících Master dat a určení jejich vlastníků

Obrázek ke článku 5 nesprávných důvodů, proč dělat vlastní mobilní aplikaci

5 nesprávných důvodů, proč dělat vlastní mobilní aplikaci

Myslíte si, že máte skvělý nápad na byznys apku a znáte všechno, co potřebujete? Možná vám vývoj software na míru rozmluví Vláďa Skoumal, z firmy studio SKOUMAL vyvijející mobilní aplikace 5.11. 2019 v 18:00 v Impact Hub Praha nebo tento jeho článek.


 

Obrázek ke článku Ericsson ConsumerLab Report: rozšířená realita je další úrovní gamingu

Ericsson ConsumerLab Report: rozšířená realita je další úrovní gamingu

Celkem 66 % uživatelů zajímá rozšířená realita v oblasti gamingu. Mezi nimi je i 35 % těch, kteří jinak hry nehrají.
Pro téměř 50 % respondentů by bylo zajímavé zapojení virtuální objektů do reálného světa. Objekty by zůstaly tam, kde je při hře „umístili“.
Až 43 % uživatelů láká využití rozšířené reality ve sportu

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032020 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý