3Ds Max – 5. lekce
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

3Ds Max – 5. lekce3Ds Max – 5. lekce

 

3Ds Max – 5. lekce

Google       Google       31. 5. 2005       21 141×

  • Plugins
  • Edit mesh
  • Co se často stává?
  • Skryté 2. menu
  • Úkol

Obsah

  • Plugins
  • Edit mesh
  • Co se často stává?
  • Skryté 2. menu
  • Úkol

Plugins

Jestliže byste chtěli rozšířit maxe o pár funkcí, věřte, že to jde. Slouží k tomu pluginy. Na Internetu můžeme najít spousty freepluginů. Pokud nějaký najdete a chcete ho dát do provozu, pokračujte takto:

Pokud jste si plugin stáhli, otevřete se adresář, kam se vám max nainstaloval. V tomto adresáři byste měli najít složku plugins. Tu si otevřete.

Formát pluginu by měl být DLU, MS atd. Tento plugin do složky plugins zkopírujte. A je to. pak stačí otevřít maxe, plugin by se měl načíst. Naleznete jej pak v hlavním menu (vpravo). Tlačítko ve tvaru kladívka – Utilities. Zde pak kliknete na More a měl by vám vyběhnout seznam pluginů. Zde byste měli najít i ten svůj. Tyto pluginy se pak mohou podílet na druhu materiálu atd.

Edit mesh

Takže si do scény naaplikujeme základní objekt plane. Po aplikování vypneme plane a máme plane označený. Klikneme na modify (ohlá modrá trubka). Zde můžeme nastavit parametry na plane. Takže si nějak nastavte velikost a segmenty na 7 a 7 (pozor: nastavení segmentu je důležité, jestli chcete vidět, jak je objekt zaplněn, sepněte si F4 nebo F3). Pak objekt konvertujte do edit mesh. (pravým tlačítkem na objekt a convert, vyjede vám menu a zde convert to edit mesh). Záložka Selection by měla být už otevřena. Je zde hned nahoře 5 tlačítek.

  • Vertex
  • Edge
  • Face
  • Polygon
  • Element

My si označíme tlačítko vertex. V horní liště si klikneme na tlačítko pohybu, Move (tlačítko ve tvaru křížku). Na objektu nám svítí modré body. Pokud jeden označíte nebo přetáhnete, měly by změnit barvu do červena. No a díky move s nimi můžete pohybovat do všech možných stran. Můžete s nimi také rotovat a zvětšovat je – Rotate a Scale (hned vedle move).

Teď se přesuneme zpět do menu edit mesh. Máme pořád spuštěný vertex. Záložka selection nám ještě něco nabízí:

Tlačítko Hide: Označte si několik polygonů a stiskněte toto tlačítko. Polygony vám zmizí. Slouží k tomu, aby se nám tam nepletly. Ty už nejdou označit. Pokud je chceme zpět, klikneme na tlačítko, které se nachází hned vedle Hide: Unhide all. Teď se přesuneme do záložky Edit geometry. A jsou zde tlačítka:

Create
Slouží k přidávání vertextů! Doporučuji nepřidávat!
delete
Můžeme využít zkratku delete na klávesnici. Slouží k odstranění označeného vertextu, edge, face, polygonu. Pokud jste si vyzkoušeli, tak scénu vraťte tlačítkem zpět v horní liště.
attach
Slouží ke spojení dvou objektů natrvalo. My jej nemůžeme vyzkoušet, jelikož nemáme ve scéně druhý objekt.
Detach
Toto tlačítko asi nebudeme používat. Funguje takto: Když si označíme několik vertextů, edge apod. a použijeme je, tak se nám daná část zkopíruje a osamostatní. Pokud jste si tuto možnost vyzkoušeli, tak si scénu vraťte.
Tlačítko Break a turn vynecháme.
Extrude
Je teď sice zašedlá, ale lze použít u edge, face, polygonu.
Chamfer
Rozdělí nám označený vertext na více vertextů.
Slice Plane
Pokud tuto možnost sepneme, tak se nám kolem objektů vytvoří jakýsi čtverec. Ten si díky move, rotaci a scale umístíme tam, kam chceme přidat řadu polygonů. Pokud jste si jej dali, kam chcete, naneste vertexty – vedle tlačítka Sliceplane se nachází Slice. Takže pokud jste si nastavili slice plane, klikněte na tlačítko slice a vertexty se naaplikují.
Cut
Tuto funkci budeme používat často. Funguje, jen když máme sepnuto na edge. Díky ní budeme přidávat edge. Pokud si ji spustíte, najeťte kurzorem, odkud chcete edge vést, a klikněte. Pak klikněte tam, kde má být konec, a zpět se přepneme do vertext.
Selected
Používá se ke spojení dvou a více bodů. Označte si alespoň dva body a stiskněte tlačítko. Vertexty, které byly označeny, se spojily. Pokud se nestalo a naběhla vám hláška „No vertices within weld threshold.“, znamená to, že jste neměli označený žádný nebo jeden vertext. Anebo že případné vertexty jsou od sebe moc daleko. Pokud chcete nastavit vzdálenost spojovaní, stačí změnit hodnotu vedle tlačítka Selected. A platí pravidlo čím větší hodnota, tím větší vzdálenost.
Ostatní funkce zatím vynecháme.

Tak jsme si vysvětlili pár funkcí pro vertexty, ale sem tam jsem napsal použití edge. Tyto funkce by měly platit i pro edge, face, polygon. Některé funkce nemusí platit pro ostatní. To už si musíte vyzkoušet sami. Zkoušet, zkoušet a zkoušet.

Co se často stává?

Často se stává, že když modelujete v edit mesh (i v jiných modelovacich funkcí) a chcete kliknout na jiný objekt, tak mu to nejde. Je to tím, že většinou je spuštěná nějaká funkce v edit mesh, jako je vertext. Pokud si nastavujeme parametry objektů a klikneme někam do scény, stane se, že nám zmizí nastavení objektu v menu. Je to tím, že nemáme označený objekt. Takže když na něj zase kliknete, nastavení se vám objeví.

Skryté druhé menu

Tohle menu je úplně stejné jako hlavní menu. Akorát pro mnohé třeba bude přehlednější. Pokud klikneme na horní lištu pravým tlačítkem, mělo by nám vyjet menší menu a zde zatrhneme Tab Panel. Pokud tak učiníte, pod horní lištou vám vyjede další menu. A zde byste měli najít úplně všechno, co se nachází v hlavním menu. A když jej tam nechcete, jednoduše pak zase odškrtněte možnost, kterou jsme zaškrtli. Takže kdo má chuť, může si to projít.

Úkol

Zkuste vymodelovat cokoliv z jakéhokoli základního objektu. Třeba si tam hoďte kouli a convertněte si ji do edit mesh a tahejte třeba za vertexty. A zkuste, aby to mělo tvar.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

4 názory  —  4 nové  
Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor tvoří grafiku v 3Ds Maxu.

Nové články

Obrázek ke článku Stavebnice umělé inteligence 1

Stavebnice umělé inteligence 1

Článek popisuje první část stavebnice umělé inteligence. Obsahuje lineární a plošnou optimalizaci.  Demo verzi je možné použít pro výuku i zájmovou činnost. Profesionální verze je určena pro vývojáře, kteří chtějí integrovat popsané moduly do svých systémů.

Obrázek ke článku Hybridní inteligentní systémy 2

Hybridní inteligentní systémy 2

V technické praxi využíváme často kombinaci různých disciplín umělé inteligence a klasických výpočtů. Takovým systémům říkáme hybridní systémy. V tomto článku se zmíním o určitém typu hybridního systému, který je užitečný ve velmi složitých výrobních procesech.

Obrázek ke článku Jak vést kvalitně tým v IT oboru: Naprogramujte si ty správné manažerské kvality

Jak vést kvalitně tým v IT oboru: Naprogramujte si ty správné manažerské kvality

Vedení týmu v oboru informačních technologií se nijak zvlášť neliší od jiných oborů. Přesto však IT manažeři čelí výzvě v podobě velmi rychlého rozvoje a tím i rostoucími nároky na své lidi. Udržet pozornost, motivaci a efektivitu týmu vyžaduje opravdu pevné manažerské základy a zároveň otevřenost a flexibilitu pro stále nové výzvy.

Obrázek ke článku Síla týmů se na home office může vytrácet. Odborníci radí, jak z pracovních omezení vytěžit maximum

Síla týmů se na home office může vytrácet. Odborníci radí, jak z pracovních omezení vytěžit maximum

Za poslední rok se podoba práce zaměstnanců změnila k nepoznání. Především plošné zavedení home office, které mělo být zpočátku jen dočasným opatřením, je pro mnohé už více než rok každodenní realitou. Co ale dělat, když se při práci z domova ztrácí motivace, zaměstnanci přestávají komunikovat a dříve fungující tým se rozpadá na skupinu solitérů? Odborníci na personalistiku dali dohromady několik rad, jak udržet tým v chodu, i když pracovní podmínky nejsou ideální.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032024 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý