VB - 16. lekce
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu
Reklama
Reklama

VB - 16. lekceVB - 16. lekce

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín
Laser Game Brno

VB - 16. lekce

Google       Google       3. 6. 2005       12 197×

16.1 Tisk formuláře
16.2 Tisk textu
16.3 Tisk grafiky
16.4 Různé příkazy pro tisk
16.5 Domácí úkol
16.6 V další lekci

Reklama
Reklama

16.1 Tisk formuláře

Vytisknout formulář, tak jak vypadá, je naprosto bezproblémová záležitost. Řeší se jediným řádkem kódu, který vypadá následovně:


Me.PrintForm

Formulář se tiskne bez celé horní lišty. Ještě než začnete s tiskem, doporučuji instalaci tiskárny do formátu PDF, takže není nutné plýtvat papíry jen proto, že se chcete přesvědčit, jestli váš program funguje.


16.2 Tisk textu

Tisknout holý text také není žádný velký problém. Zde se používá objekt Pointer, se kterým se dnes budeme ještě hodně setkávat, protože právě on nám umožňuje tisknout cokoliv. Zdrojový kód krátkého dopisu, který chceme vytisknout, pak může vypadat třeba takto:


Private Sub Command1_Click()<
  Printer.Print "Ahoj, Bobe"
  Printer.Print "Tak co, jak se máš starej, kamaráde. Chtěl jsem přijet minulý"
  Printer.Print "týden, ale něco mi do toho vlezlo, tak ti alespoň píšu. Někdy "
  Printer.Print "jak si udělám čas, tak se stavím, ale teď mám fakt moc práce, "
  Printer.Print "no prostě to nestíhám. V práci máme nějaké problémy."
  Printer.Print "                                   Zdar Mike"
  Printer.Print ""
  Printer.Print "PS: Hodně štěstí k 32. narozeninám."
End Sub

Více si k tomu zatím povídat nebudeme, to spíše později, až si probereme některé věci, bez kterých se zatím neobejdeme.


16.3 Tisk grafiky

Začneme tiskem objektů, jako jsou Line Circle apod. Vše zakomponuji do jednoho příkladu.


Private Sub Command3_Click()
  Printer.Circle (100, 100), 50   'Vytiskne kružnici
  Printer.Line (30, 30)-(60, 60) 'Vytiskne čáru
  Printer.PSet (100, 100) 'Vytiskne bod
End Sub

Pomocí čísel se udávají souřadnice. Před použitím kódu si nastavte ScaleMode na pixely. Teď si vytiskneme obrázek, který budeme tisknout z objektu PictureBox.


Printer.PaintPicture Picture1.Picture, 0, 0, 1000, 1000

Ještě by taky nebylo špatné, kdybyste si do PictureBoxu nějaký obrázek nahráli. A ještě něco k příkazu, pomocí něhož vytiskneme obrázek. První dvě čísla určují souřadnice a druhá dvě rozměr.


16.4 Různé příkazy pro tisk

Tak a opět se pokusím proniknout hlouběji do tajů tisku. Podíváme se na pár příkazů, s jejichž pomocí budeme moci tisknout trochu složitější projekty. Nebudu se zbytečně rozepisovat u jednotlivých řádků kódu, jen je doplním komentáři.


Printer.Duplex = 1 'Oboustranný tisk = 1 , jednostraný = 0
Printer.Orientation = 1 'Orientace stránky 1 = na výšku , 2 = na šířku
Printer.Copies = n 'Počet kopií = n
Printer.DrawWidth = 10 'Tloušťka tisku
Printer.NewPage 'Začne novou stranu
Printer.EndDoc 'Konec dokumentu
Printer.KillDoc 'Zruší tisk

To jsou některá ze základních nastavení tisku. Nyní se podíváme na nastavení písma:


Printer.FontBold = True 'Tučné písmo
Printer.FontItalic = True 'Kurziva
Printer.FontSize = 32 'Velikost písma
Printer.FontStrikethru = True 'Přeškrtnuté písmo
Printer.FontUnderline = True 'Podtržené písmo

A nakonec se budeme pohybovat v souřadnicích.


Printer.CurrentX = 200 'aktuální souřadnice
Printer.CurrentY = 210 'aktuální souřadnice
Printer.Print "ahoj" 'Vytiskne text do souřadnic zadaných v current x a y

Ještě přidám drobnou ukázku toho, jak to může vypadat:


Private Sub Command4_Click()<
  Printer.CurrentX = 500
  Printer.CurrentY = 500
  Printer.Print "123"
  Printer.CurrentX = 300
  Printer.CurrentY = 100
  Printer.Print "312"
  Printer.CurrentX = 100
  Printer.CurrentY = 300
  Printer.Print "231"
End Sub

Tímto bychom měli za sebou základy tisku.


16.5 Domácí úkol

Zkuste udělat program, pomocí kterého budete moci tisknout. Budete využívat souřadnic tak, že pomocí nich budete dělat odsazení a řádkování. Nebudete všude vypisovat čísla, ale použijete proměnné. A jak onen program vůbec bude vypadat? No bude obsahovat jeden formulář (nebudu vám bránit v tom, abyste přidali) a jeden dialog. Ten přidáte stejně jako nový formulář, ale vyberete dialog, který se bude pořád dokola zobrazovat a chtít po vás napsat nový řádek textu, dokud ho neukončíte pomocí tlačítka. Po řádcích budete do dialogu zadávat text a nastavovat jeho odsazení a vlastnosti.


16.6 V další lekci

Formuláře MDI. A podíváme se na možnosti, které nám nabízí práce s objekty. Tím se nám otevřou i nové možnosti, jak tisknout a jak provádět některé úkony jednodušeji a lépe.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

1 názor  —  1 nový  
Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
(fotka) Jiří ChytilAutor programuje ve VB, zajímá se o elektrotechniku, studuje na SOŠ Elektrotechnické - obor číslicová technika.
Web    

Nové články

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Digitální nomád – nonstop na cestách a práce odkudkoliv

Digitální nomád – nonstop na cestách a práce odkudkoliv

Jak skloubit pracovní a osobní život je tématem, které řeší stále více lidí. Mladí více než kdy předtím kladou důraz na svůj osobní čas a nechtějí sedět od brzkého rána do pozdního večera v práci. Stále více lidí hledá způsob, jak si vydělat potřebné peníze a zároveň se bavit a trávit svůj čas smysluplně. 

Obrázek ke článku Studenti Gymnázia Jana Keplera v rámci Hodiny kódu vyvíjeli s odborníky z JetBrains webovou aplikaci

Studenti Gymnázia Jana Keplera v rámci Hodiny kódu vyvíjeli s odborníky z JetBrains webovou aplikaci

Celosvětová aktivita Hodina kódu má za úkol přiblížit programování i laikům a ukázat, že každý se je může naučit. Studenti kvinty pražského Gymnázia Jana Keplera v pondělí 10. prosince využili příležitost k seznámení se s jazykem JavaScript, který se používá k programování webových aplikací. Do jeho základů je uvedli vývojáři ze společnosti JetBrains, která patří k předním tvůrcům softwarových nástrojů pro profesionální vývojáře.

Obrázek ke článku Influenceři? Značce mohou pomoci, ale také ji poškodit

Influenceři? Značce mohou pomoci, ale také ji poškodit

Influenceři hýbou současným marketingem. Firmy do nich investují nemalé peníze v očekávání návratnosti. Správně nastavená spolupráce s influencerem může značce opravdu velmi pomoci, ale také naopak. Podmínkou je k tomu přistupovat s citem. Podle odborníků je stále diskutovaným tématem také přiznání spolupráce

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032019 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý