Flash-ActionScript - 1. lekce
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu
Reklama

Flash-ActionScript - 1. lekceFlash-ActionScript - 1. lekce

 

Flash-ActionScript - 1. lekce

Google       Google       29. 6. 2005       36 285×

V tomto kurzu se Vás pokusím seznámit s webovou technologií Flash (teda hlavně s ActionScriptem), budeme postupovat od základů a dostaneme se až k vytváření složitějších aplikací...

Reklama
Reklama

Co dokáže

-Grafický editor

Flash je vektorový editor, to znamená, že se obrázek neuchovává v pixelech (rastr - bmp, jpg), ale ve křivkách a vyplních, tento způsob má 2 hlavní výhody:

  • Malá velikost - tato vlastnost je velmi důležitá při šíření Flashe na webu, také proto se Flash na něm tak hodně rozmohl.
  • Obrázku můžete neomezeně měnit velikost, bez ztráty kvality - je jedno v jaké velikosti budete kreslit, ale na stránce se může výsledná animace roztáhnout podle uživatelova rozlišení

Nicméně se nehodí na ukládání fotek a složitějších obrázků, kde je hodně různorodý obsah, ale dokonce i toto můžete ve Flashi používat, rastrové obrázky lze jednoduše importovat. Na obrázku 1.1 je stejný obrázek v rastrovém a vektorovém formátu při přiblížení.

obr 1.1 - Vektorový a rastrový obrázek

-ActionScript

S prvními verzemi Flashe se objevila potřeba interaktivně řídit animaci, kvůli tomu vznikl programoací jazyk ActionScript. V té době se k podobnému účelu na webu hojně používal JavaScript, proto se ActionScript vydal v jeho stopách. Kdo má s JavaScriptem zkušenosti, určitě to nebude při výuce na škodu. Nejdříve šlo jenom o jednoduché příkazy k zastavení animace, přesunu na snímek apod. V dnešní době je ve verzi 2.0 a obsahuje řadu pokročilých vlastností, jako objektové programování. Je ho možné jednoduše používat k vytváření her, interaktivních prezentací a webů...

-Publikování

  • *.SWF -asi nejrozšířenější forma, v takovém formátu má velmi malou velikost, ale k jeho běhu je nutný FlashPlayer, lze přehrávat v prohlížeči tímto kódem:

    <embed src="game.swf" quality="hight" width="500" height="500" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/go/getflashplayer" />

    src ="cesta k souboru" relativní, nebo absolutní
    quality = "low, medium, hight" čím nižší kvalita, tím menší zatížení procesoru.
    width, height = "rozměr v px"
    Délka a výška animace se zvětšuje v poměru ve kterém je uložena
    pluginspage = "adresa pluginu" Pokud nebude mít uživatel nainstalovaný Flashplayer, prohlížeč mu nabídne stáhnutí z této adresy.

    Podbora Flashe podle navrcholu.cz:

    Verze 676,30%
    Verze 713,43%
    Verze 50,08%
    Verze 40,05%
    Verze 30,01%
    Bez podpory7,09%


  • *.EXE V souboru je přibalen také přehrávač (výsledný soubor má o cca 1MB víc), takže k běhu programu není potřebný externí FlashPlayer, hodí se k publikaci her a prezentací na CD, nebo DVD

  • *.PNG, *.JPG, *.GIF, *.BMP - Klasické rastrové formáty, využijete je v případě, že chcete použít Flash ke kreslení statických obrázků. K dispozici je nastavení kvality, průhlednosti atd.

  • *.AVI Formát pro video, je možné si vybrat z mnoha druhů kompresí.

Kde to sehnat?

Na stránkách macromedia.com si ho můžete koupit, nebo je zde ke stažení 30-denní zkušební verze. V kurzu budeme používat verzi Flash MX 2004 (v. 7), ale nejspíš budou všechny příklady fungovat i ve Flashi MX (v. 6).

obr 1.2 - Práce ve Flashi

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Mezi největší záliby patří programování v Pythonu, PHP či Flashi - ActionScriptu.

Nové články

Obrázek ke článku DistrCut – optimalizace pomocí distribuované inteligence

DistrCut – optimalizace pomocí distribuované inteligence

Optimalizační systémy, které jsem dosud popisoval, se týkaly vždy optimalizace na jednom zařízení. Optimalizovalo se dělení tyčového materiálu na jedné pile, vypalování plošného materiálu na jednom plazmovém stroji, řídilo se tavení na jedné elektrické obloukové peci.

Ve výrobním procesu je však často nutné optimalizovat činnost celého výrobního úseku, kde je více různých objektů odlišného typu a koordinovat činnost těchto objektů k dosažení společného cíle, zpravidla kvality finálního výrobku. Řešení tohoto problému umožňuje distribuovaná inteligence.

Reklama
Reklama

loadingtransparent (function() { var po = document.createElement('script'); po.type = 'text/javascript'; po.async = true; po.src = 'https://apis.google.com/js/plusone.js'; var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(po, s); })();
Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý