Grafický editor - 1. díl
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Grafický editor - 1. dílGrafický editor - 1. díl

 

Grafický editor - 1. díl

Google       Google       17. 7. 2005       11 304×

Vytvoříme si vlastní grafický editor. Bude obsahovat spoustu funkcí; od kreslení tužkou, přes štětec, až po různé grafické efekty jako je převod obrazu na černobílý a mnoho dalších. Můžete sice používat knihovny a různé funkce, my si ale vystačíme s tím, že si vše napíšeme sami, abyste si z toho co nejvíce odnesli...

V tomto seriálu si vytvoříme vlastní grafické program, něco jako malování. Gimpu či Photoshopu bude konkurovat jen těžko, ovšem funkce jako je třeba změna kontrastu či kolorizace, embosing nebo blur vám nezatajím. A podíváme se na mnoho dalších užitečných filtrů či metod, jak si udělat použitelný grafický editor. A možná se dostaneme i k algoritmům, které nám umožní ukládat obrázky i do jiných formátů než je bmp.

Nejde mi o to, abyste všechny principy kopírovali, jde mi o to, abyste si z tohoto seriálu odnesli inspiraci. A našli to mnoho zajímavých částí kódů a dokázali je využít.

Nebudu se zde zabývat ale pouze grafikou a úpravou obrazu, ale i jinými věcmi, které s jazykem Visual Basic souvisí a to třeba vytvoření uživatelského rozhraní, které ke kvalitnímu programu určitě patří.

Tvorbou grafického rozhraní se začnu zabývat již v příštím díle, ať máme pěkný základ a můžeme pokračovat v tvorbě samotných kódů, vedoucích ke kýženému výsledku.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
(fotka) Jiří ChytilAutor programuje ve VB, zajímá se o elektrotechniku, studuje na SOŠ Elektrotechnické - obor číslicová technika.
Web    

Nové články

Obrázek ke článku Stavebnice umělé inteligence 1

Stavebnice umělé inteligence 1

Článek popisuje první část stavebnice umělé inteligence. Obsahuje lineární a plošnou optimalizaci.  Demo verzi je možné použít pro výuku i zájmovou činnost. Profesionální verze je určena pro vývojáře, kteří chtějí integrovat popsané moduly do svých systémů.

Obrázek ke článku Hybridní inteligentní systémy 2

Hybridní inteligentní systémy 2

V technické praxi využíváme často kombinaci různých disciplín umělé inteligence a klasických výpočtů. Takovým systémům říkáme hybridní systémy. V tomto článku se zmíním o určitém typu hybridního systému, který je užitečný ve velmi složitých výrobních procesech.

Obrázek ke článku Jak vést kvalitně tým v IT oboru: Naprogramujte si ty správné manažerské kvality

Jak vést kvalitně tým v IT oboru: Naprogramujte si ty správné manažerské kvality

Vedení týmu v oboru informačních technologií se nijak zvlášť neliší od jiných oborů. Přesto však IT manažeři čelí výzvě v podobě velmi rychlého rozvoje a tím i rostoucími nároky na své lidi. Udržet pozornost, motivaci a efektivitu týmu vyžaduje opravdu pevné manažerské základy a zároveň otevřenost a flexibilitu pro stále nové výzvy.

Obrázek ke článku Síla týmů se na home office může vytrácet. Odborníci radí, jak z pracovních omezení vytěžit maximum

Síla týmů se na home office může vytrácet. Odborníci radí, jak z pracovních omezení vytěžit maximum

Za poslední rok se podoba práce zaměstnanců změnila k nepoznání. Především plošné zavedení home office, které mělo být zpočátku jen dočasným opatřením, je pro mnohé už více než rok každodenní realitou. Co ale dělat, když se při práci z domova ztrácí motivace, zaměstnanci přestávají komunikovat a dříve fungující tým se rozpadá na skupinu solitérů? Odborníci na personalistiku dali dohromady několik rad, jak udržet tým v chodu, i když pracovní podmínky nejsou ideální.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032024 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý