Tvůrce viru Sasser dopaden
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Tvůrce viru Sasser dopadenTvůrce viru Sasser dopaden

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vytvořte si vlastní webové stránky. Snadno, rychle a levně přes Saywebpage.com
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín
Laser Game Brno
Laser Game Ostrava

Tvůrce viru Sasser dopaden

Google       Google       9. 7. 2005       10 105×
Reklama
Reklama

Soudce shledal mladíka z dolnosaského Waffensenu vinným ve čtyřech případech nezákonné změny datových systémů a třech případech počítačové sabotáže.
Soud v rozsudku nevyhověl státnímu zástupci, který pro mladého internetového kriminálníka žádal dvouletý trest s podmíněným odkladem na tři roky a 200 hodin veřejně prospěšných prací.

Pachatel, který se v plném rozsahu přiznal, byl dopaden poté, co firma Microsoft vypsala na jeho odhalení odměnu 250 000 dolarů (asi 6,25 miliónu korun).

Experti ze společnosti Sophos, která se zabývá vývojem antivirových systémů, se však domnívají, že Jaschan byl jen jedním z členů gangu, který stál za přípravou a vypuštěním virů Sasser a Netsky.
"Byl bych velmi překvapen, kdyby byl Sven Jaschan jedinou osobou, která se přípravy virů Sasser a Netsky účastnila. Uložené e-maily a výpisy z internetových rozhovorů na jeho počítači poskytují mnoho stop, které vedou k dalším členům počítačového podsvětí," uvedl Graham Cluley, odborník společnosti Sophos.

Osoby, které Jaschana znaly blíže, se shodly, že šlo o "počítačového nadšence až podivína".
"Měl velice rozsáhlé znalosti v mnoha oblastech, ale nebyl schopen rozeznat, kdy překračuje hranici zákona," uvedl Juergen Ahlden, jeden z Jaschanových učitelů.
Dívka, která bydlela kousek od Jaschanových, popsala počítačového piráta jako "samotáře, který špatně vycházel s lidmi a spíše trávil volný čas u počítače."

Zdroj: novinky.cz

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
(fotka) Lukáš ChurýLukáš je šéfredaktorem Programujte, vyvíjí webové aplikace, fascinuje ho umělá inteligence a je lektorem na FI MUNI, kde učí navrhovat studenty GUI. Poslední dobou se snaží posunout Laser Game o stupeň výše a vyvíjí pro něj nové herní aplikace a elektroniku.
Web     Twitter     Facebook     LinkedIn    

Nové články

Obrázek ke článku V přechodu na DVB-T2 tápou především senioři. Přeladit jim pomáhají vnoučata, zapojí se i stát

V přechodu na DVB-T2 tápou především senioři. Přeladit jim pomáhají vnoučata, zapojí se i stát

Už na konci měsíce může zůstat část Čechů bez televizního signálu. Vypínání stávající sítě začne již 27. listopadu v Praze a středních Čechách a do poloviny roku 2020 čeká přechod na nový standard pozemního digitálního televizního vysílání DVB-T2 celou republiku. K naladění nového televizního vysílání musí řada lidí nakoupit modernější zařízení, upravit antény nebo přejít na kabelové či internetové vysílání. 

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Zavádění Master Data Management v praxi

Zavádění Master Data Management v praxi

Předchozím článku jsme si vysvětlili, co jsou to Master Data, kdy je firma obvykle začíná řešit, v jakých krocích postupovat a jak nám může pomoci zvláštní nástroj pro evidenci Master dat. V tomto článku se podíváme na dvou příkladech, jak prakticky začít Master data řešit.

1. Nová Master Data, která potřebujeme někde spravovat
2. Zmapování existujících Master dat a určení jejich vlastníků

Obrázek ke článku 5 nesprávných důvodů, proč dělat vlastní mobilní aplikaci

5 nesprávných důvodů, proč dělat vlastní mobilní aplikaci

Myslíte si, že máte skvělý nápad na byznys apku a znáte všechno, co potřebujete? Možná vám vývoj software na míru rozmluví Vláďa Skoumal, z firmy studio SKOUMAL vyvijející mobilní aplikace 5.11. 2019 v 18:00 v Impact Hub Praha nebo tento jeho článek.


 

Obrázek ke článku Ericsson ConsumerLab Report: rozšířená realita je další úrovní gamingu

Ericsson ConsumerLab Report: rozšířená realita je další úrovní gamingu

Celkem 66 % uživatelů zajímá rozšířená realita v oblasti gamingu. Mezi nimi je i 35 % těch, kteří jinak hry nehrají.
Pro téměř 50 % respondentů by bylo zajímavé zapojení virtuální objektů do reálného světa. Objekty by zůstaly tam, kde je při hře „umístili“.
Až 43 % uživatelů láká využití rozšířené reality ve sportu

Reklama autora

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032019 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý