C# - 1. lekce
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

C# - 1. lekceC# - 1. lekce

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vytvořte si vlastní webové stránky. Snadno, rychle a levně přes Saywebpage.com
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín
Laser Game Brno
Laser Game Ostrava

C# - 1. lekce

Google       Google       27. 7. 2005       80 791×

V první lekci kurzu jazyka C# vytvoříte první program. Tzv. Hello World!..

Reklama
Reklama

Dnes si vytvoříte svůj první program v jazyce C#, jako je již tradicí všude jinde i u nás tomu nebude jinak a bude to "Hello World" (program jehož účelem je jen motivace budoucích mistrů svého řemesla :), jinak jediné co dělá, je výpis textu na obrazovku).

Ještě drobnou poznámku, minule jsem vám sice doporučil Sharpdevelop, ale samozřejmě můžete použít jakékoliv jiné prostředí (Snipplet; Visual Studio.net; myslím, že poslední verze Delphi obsahuje podporu C# a jiné). Proto zde ani nebudu popisovat prostředí Sharpdevelopu (mimochodem počeštění se dá stáhnout na domovských stránkách a mám dojem, že je teď už i standardní součástí instalace), vybrané prostředí si raději prozkoumejte sami, z toho si odnesete víc, než když tu budu psát zmáčkni tohle a tohle, je nutné si uvědomit, že toto je seriál o C# nikoliv o jeho vývojovém prostředí.

Na vývoj aplikací v podstatě stačí poznámkový blok a kompilátor (csc.exe, ten jste získali s instalací .NET Framework). Když to budete chtít vzít cestou poznámkového bloku, nezapomeňte si nastavit proměnnou prostředí pro csc.exe (pro winXP: tento počítač -> pravé tlačítko myši -> vlastnosti -> upřesnit -> proměnné prostředí -> systémové proměnné -> do položky path přidejte úplnou cestu k souboru csc.exe a uložte), to vám umožní napsat poze v položce spustit nebo na příkazové řádce: csc.exe [ název kompilovaného souboru ], místo úplného výpisu cesty ke kompilátoru csc. Ale stejně asi většinu z vás útulnost poznámkového bluku nenadchne a radějii se poohlédne po něčem pohodlnějším, pokud nechcete krást, tak je Sharpdevelop celkem solidní na svou cenu 0 Kč vč. DPH. Nějaký ten zkušební balík se najde i u mrkvosoftu, ale není to pro komerční účely :(

Atady již slíbený klišé program "Hello World!"


1.  using System;
2.  public class HelloWorld
3.  {
4.    public static void Main()
5.    {
6.      // jednořádkový komentář
7.      /* velmi
8.         dlouhý
9.         komentář */
10.        Console.WriteLine("Hello World! nebo česky Ahoj Světe! :)");
11.   }
12. }

Tak se zblízka mrkneme na váš první program. Očíslování řádků slouží poze k lepší orientaci v našich příkladech, do kódu však nepatří (tzn., že ta čísla do kódu nepište). Určitě jste si všimli, že každý příkaz končí středníkem (;), tak jako blok příkazů musí být ohraničen párem složených závorek: { příkaz/y }. Neměli byste také opomenout faktu, že C# je case-sensitive (tedy je citlivý na velká a malá písmena, proto byste neměli psát "console" místo správného "Console", i když konkrétně toto by vám mělo projít. Nicméně je rozumnější dodržovat určitá pravidla).

Na 1. řádku je zapsáno, že budeme chtít používat jmenný prostor (namespace) System, ve kterém se nalézá objekt Console, jehož metody (WriteLine, popř. ReadLine) použijete pro výpis textu na obrazovku a metoda ReadLine se dá tak trochu zneužít k tomu, abyste pozdrželi program, dokud něco nestisknete, takže když před vámi jen problikne po spuštění černé okno, vložte za řádek: Console.WriteLine ("... ještě řádek: Console.ReadLine().

Protože C# je objektově orientovaný jazyk, musí všechno někam patřit, k členění se používají třídy (classes), deklaraci jedné můžete spatřit na 2. řádku a až do řádku 12 sahá její působnost, tedy patří do ní celý program. Na 4. řádku je vstupní bod programu - procedura Main, to co je v proceduře Main se provede ihned po startu programu (opět pište "Main" raději, než "main"). Teď si můžete program přepsat či zkopírovat, uložit a zkompilovat (takové nepsané pravidlo je, že název základní třídy, nás i jediné, se shoduje s názvem ukládaného souboru neco.cs, tedy konkrétně u nás je to třída HelloWorld --> HelloWorld.cs, ještě že už nemáme systémy typu Dos :)).

Tak pro dnešek snad vše, jinak se omlouvám čtenářům za velmi zpožděné vydání 1. skutečného dílu o C#, ale bohužel momentálně nemám stálé připojení k netu a samotné "pécéčko" mě také pozlobil, takže teď mám na disku zase pusto a prázdno, ale virus jménem Windows už na odstranění tohoto prázdna pracuje :). Tak se mějte a já se snad zase někdy dostanu k internetu, od 25.7 už jsem zase mimo něj, bohužel :(.

Zdroj: http://www.softsteel.co.uk/tutorials/cSharp/lesson3.html

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor programuje v C#.

Nové články

Obrázek ke článku V přechodu na DVB-T2 tápou především senioři. Přeladit jim pomáhají vnoučata, zapojí se i stát

V přechodu na DVB-T2 tápou především senioři. Přeladit jim pomáhají vnoučata, zapojí se i stát

Už na konci měsíce může zůstat část Čechů bez televizního signálu. Vypínání stávající sítě začne již 27. listopadu v Praze a středních Čechách a do poloviny roku 2020 čeká přechod na nový standard pozemního digitálního televizního vysílání DVB-T2 celou republiku. K naladění nového televizního vysílání musí řada lidí nakoupit modernější zařízení, upravit antény nebo přejít na kabelové či internetové vysílání. 

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Zavádění Master Data Management v praxi

Zavádění Master Data Management v praxi

Předchozím článku jsme si vysvětlili, co jsou to Master Data, kdy je firma obvykle začíná řešit, v jakých krocích postupovat a jak nám může pomoci zvláštní nástroj pro evidenci Master dat. V tomto článku se podíváme na dvou příkladech, jak prakticky začít Master data řešit.

1. Nová Master Data, která potřebujeme někde spravovat
2. Zmapování existujících Master dat a určení jejich vlastníků

Obrázek ke článku 5 nesprávných důvodů, proč dělat vlastní mobilní aplikaci

5 nesprávných důvodů, proč dělat vlastní mobilní aplikaci

Myslíte si, že máte skvělý nápad na byznys apku a znáte všechno, co potřebujete? Možná vám vývoj software na míru rozmluví Vláďa Skoumal, z firmy studio SKOUMAL vyvijející mobilní aplikace 5.11. 2019 v 18:00 v Impact Hub Praha nebo tento jeho článek.


 

Obrázek ke článku Ericsson ConsumerLab Report: rozšířená realita je další úrovní gamingu

Ericsson ConsumerLab Report: rozšířená realita je další úrovní gamingu

Celkem 66 % uživatelů zajímá rozšířená realita v oblasti gamingu. Mezi nimi je i 35 % těch, kteří jinak hry nehrají.
Pro téměř 50 % respondentů by bylo zajímavé zapojení virtuální objektů do reálného světa. Objekty by zůstaly tam, kde je při hře „umístili“.
Až 43 % uživatelů láká využití rozšířené reality ve sportu

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032019 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý