C# - 4. lekce
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

C# - 4. lekceC# - 4. lekce

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vytvořte si vlastní webové stránky. Snadno, rychle a levně přes Saywebpage.com
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín
Laser Game Brno
Laser Game Ostrava

C# - 4. lekce

Google       Google       20. 8. 2005       50 285×

Dnes si probereme základy syntaxe, smyčky, podmínky, přepínač switch se stručnými ukázkami jejich práce.

Reklama
Reklama
Jak bylo minule slíbeno, dnes bude splněno, tedy probereme základní syntaxi jazyka C#.

Deklarace proměnných

jak deklarovat:


int a;
int salary, incomeTax, sum;
int count = 10;

string name;
string fullName = "Little John";

Smyčky

Jak je z názvu patrné, tyto příkazy provádějí cyklicky úsek kódu, dokud nedosáhnou určité podmínky. Určité podmínky by měly dosáhnout vždy, pokud jí nedosáhnou, tak to jede donekonečna a jistě víte, čím to asi skončí. Ano, zaneprázdněním systému, v lepším případě se to dá vypnout ze správce úloh, v horším je nutný restart.

while

(podmínka na začátku, je-li platná, zahájí se tělo příkazu)


int i = 0;
while (i < 5)
{
  Console.WriteLine(i);
  ++i;
}

Tato smyčka se zopakuje 5-krát a pokaždé vypíše hodnotu i, zde je výstup:


0
1
2
3
4

for

(smyčka s předem určeným počtem cyklů)


int i = 0;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
  Console.WriteLine(i);
}

Stejný výstup jako minule, jen pomocí for:


0
1
2
3
4

do ... while

(smyčka s podmínku na konci, narozdíl od while se po startu provede alespoň jednou i přes neplatnou podmínku)


int i = 0;

do
{
  Console.WriteLine(i);
  i++;
}
while (i < 5);

Výstup je, jak jinak, 0 až 4 :)

foreach

(slouží k průchodu polí či seznamu polí)


string[] names = new string[] {"Little John", "Pete", "Jim", "Bill"};

foreach (string name in names)
{
  Console.WriteLine(name);
}

Tady je výstup příkladu:


Little john
Pete
Jim
Bill

Podmínková struktura

if ... else

Tento podmínkový operátor provede jednoduché rozvětvení programu, podle podmínky. Pokud podmínka platí vykoná se to co je bezprostředně za if, pokud ne vykoná se to, co je za else (náš případ)


string name = "Little John";

if (name == "Jim")
{
  Console.WriteLine("you are in 'if' block");
}
else
{
  Console.WriteLine("you are in 'else' block");
}

výstup:


you are in 'else' block

Příkazy do smyček

break

'break'(přerušení) = vypadni z cyklu ('while', 'for', switch' apod.).


string[] names = new string[] {"Little John", "Pete", "Jim", "Bill"};
foreach (string name in names)
{
  Console.WriteLine ( name );
  if (name == "Pete")
  break;
}

Pokud bude podmínka platit, použije se příkaz break. Výstup:


Little John
Pete

continue

'continue' (pokračuj) - užívá se v cyklech ('while', 'for' apod.). Při příkazu 'continue' se smyčka přeruší a pokračuje další interakcí, to, co je za continue, se v aktuální interakci již neprovede.


string[] names = new string[]{"Little John", "Pete", "Jim", "Bill"};

foreach (string name in names)
{
  if (name == "Pete")
  continue;
  Console.WriteLine(name);
}

Výstup, ano Pete nás opustí :( :


Little John
Jim
Bill

switch

Jestliže nechcemee psát několik bloků if...else, pak switch (přepínač) je tou pravoou volbou a příklad, ten je nadevše:


int i = 3;

switch (i)
{
  case 3:
    Console.WriteLine ("Value of i is : " + 3);
    break;
  case 4:
    Console.WriteLine ("Value of i is : " + 4);
    break;
  case 5:
    Console.WriteLine ("Value of i is : " + 5);
    break;
  case 6:
    Console.WriteLine ("Value of i is : " + 6);
    break;
  default:
    Console.WriteLine ("Value of i is : " + i);
    break;
}

Dle proměnné i se rozhodne, která větev se provede, pokud možnost, které i nabylo ve výběru není (třeba číslo 2), provede se větev default, zde je výstup:


Value of i is : 3

S nynějšími znalostmi byste již měli být schopni něco užitečného popř. i neužitečného vytvořit sami, třeba taková jednoduchá textovka by již neměla být problém. Navíc, když budete spolupracovat s příkazem Console.ReadLine(), určitě se vám to povede, zde je drobná ukázka na pomoc:


using System;
namespace PrikladTextovky
{
  class MainClass
  {
    public static void Main(string[] args)
{ string i; Console.WriteLine("Zadejte text, který chcete vypsat:a"); i = Console.ReadLine(); // přečte to, co uživatel do konzole napíše Console.WriteLine(i + ", hezky jste to napsal(a) a :)"); } } }
Zdroj: http://dotnetspider.com/tutorials/Language.aspx

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor programuje v C#.

Nové články

Obrázek ke článku V přechodu na DVB-T2 tápou především senioři. Přeladit jim pomáhají vnoučata, zapojí se i stát

V přechodu na DVB-T2 tápou především senioři. Přeladit jim pomáhají vnoučata, zapojí se i stát

Už na konci měsíce může zůstat část Čechů bez televizního signálu. Vypínání stávající sítě začne již 27. listopadu v Praze a středních Čechách a do poloviny roku 2020 čeká přechod na nový standard pozemního digitálního televizního vysílání DVB-T2 celou republiku. K naladění nového televizního vysílání musí řada lidí nakoupit modernější zařízení, upravit antény nebo přejít na kabelové či internetové vysílání. 

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Zavádění Master Data Management v praxi

Zavádění Master Data Management v praxi

Předchozím článku jsme si vysvětlili, co jsou to Master Data, kdy je firma obvykle začíná řešit, v jakých krocích postupovat a jak nám může pomoci zvláštní nástroj pro evidenci Master dat. V tomto článku se podíváme na dvou příkladech, jak prakticky začít Master data řešit.

1. Nová Master Data, která potřebujeme někde spravovat
2. Zmapování existujících Master dat a určení jejich vlastníků

Obrázek ke článku 5 nesprávných důvodů, proč dělat vlastní mobilní aplikaci

5 nesprávných důvodů, proč dělat vlastní mobilní aplikaci

Myslíte si, že máte skvělý nápad na byznys apku a znáte všechno, co potřebujete? Možná vám vývoj software na míru rozmluví Vláďa Skoumal, z firmy studio SKOUMAL vyvijející mobilní aplikace 5.11. 2019 v 18:00 v Impact Hub Praha nebo tento jeho článek.


 

Obrázek ke článku Ericsson ConsumerLab Report: rozšířená realita je další úrovní gamingu

Ericsson ConsumerLab Report: rozšířená realita je další úrovní gamingu

Celkem 66 % uživatelů zajímá rozšířená realita v oblasti gamingu. Mezi nimi je i 35 % těch, kteří jinak hry nehrají.
Pro téměř 50 % respondentů by bylo zajímavé zapojení virtuální objektů do reálného světa. Objekty by zůstaly tam, kde je při hře „umístili“.
Až 43 % uživatelů láká využití rozšířené reality ve sportu

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032019 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý