C# - 4. lekce
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

C# - 4. lekceC# - 4. lekce

 

C# - 4. lekce

Google       Google       20. 8. 2005       45 525×

Dnes si probereme základy syntaxe, smyčky, podmínky, přepínač switch se stručnými ukázkami jejich práce.

Reklama
Reklama
Jak bylo minule slíbeno, dnes bude splněno, tedy probereme základní syntaxi jazyka C#.

Deklarace proměnných

jak deklarovat:


int a;
int salary, incomeTax, sum;
int count = 10;

string name;
string fullName = "Little John";

Smyčky

Jak je z názvu patrné, tyto příkazy provádějí cyklicky úsek kódu, dokud nedosáhnou určité podmínky. Určité podmínky by měly dosáhnout vždy, pokud jí nedosáhnou, tak to jede donekonečna a jistě víte, čím to asi skončí. Ano, zaneprázdněním systému, v lepším případě se to dá vypnout ze správce úloh, v horším je nutný restart.

while

(podmínka na začátku, je-li platná, zahájí se tělo příkazu)


int i = 0;
while (i < 5)
{
  Console.WriteLine(i);
  ++i;
}

Tato smyčka se zopakuje 5-krát a pokaždé vypíše hodnotu i, zde je výstup:


0
1
2
3
4

for

(smyčka s předem určeným počtem cyklů)


int i = 0;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
  Console.WriteLine(i);
}

Stejný výstup jako minule, jen pomocí for:


0
1
2
3
4

do ... while

(smyčka s podmínku na konci, narozdíl od while se po startu provede alespoň jednou i přes neplatnou podmínku)


int i = 0;

do
{
  Console.WriteLine(i);
  i++;
}
while (i < 5);

Výstup je, jak jinak, 0 až 4 :)

foreach

(slouží k průchodu polí či seznamu polí)


string[] names = new string[] {"Little John", "Pete", "Jim", "Bill"};

foreach (string name in names)
{
  Console.WriteLine(name);
}

Tady je výstup příkladu:


Little john
Pete
Jim
Bill

Podmínková struktura

if ... else

Tento podmínkový operátor provede jednoduché rozvětvení programu, podle podmínky. Pokud podmínka platí vykoná se to co je bezprostředně za if, pokud ne vykoná se to, co je za else (náš případ)


string name = "Little John";

if (name == "Jim")
{
  Console.WriteLine("you are in 'if' block");
}
else
{
  Console.WriteLine("you are in 'else' block");
}

výstup:


you are in 'else' block

Příkazy do smyček

break

'break'(přerušení) = vypadni z cyklu ('while', 'for', switch' apod.).


string[] names = new string[] {"Little John", "Pete", "Jim", "Bill"};
foreach (string name in names)
{
  Console.WriteLine ( name );
  if (name == "Pete")
  break;
}

Pokud bude podmínka platit, použije se příkaz break. Výstup:


Little John
Pete

continue

'continue' (pokračuj) - užívá se v cyklech ('while', 'for' apod.). Při příkazu 'continue' se smyčka přeruší a pokračuje další interakcí, to, co je za continue, se v aktuální interakci již neprovede.


string[] names = new string[]{"Little John", "Pete", "Jim", "Bill"};

foreach (string name in names)
{
  if (name == "Pete")
  continue;
  Console.WriteLine(name);
}

Výstup, ano Pete nás opustí :( :


Little John
Jim
Bill

switch

Jestliže nechcemee psát několik bloků if...else, pak switch (přepínač) je tou pravoou volbou a příklad, ten je nadevše:


int i = 3;

switch (i)
{
  case 3:
    Console.WriteLine ("Value of i is : " + 3);
    break;
  case 4:
    Console.WriteLine ("Value of i is : " + 4);
    break;
  case 5:
    Console.WriteLine ("Value of i is : " + 5);
    break;
  case 6:
    Console.WriteLine ("Value of i is : " + 6);
    break;
  default:
    Console.WriteLine ("Value of i is : " + i);
    break;
}

Dle proměnné i se rozhodne, která větev se provede, pokud možnost, které i nabylo ve výběru není (třeba číslo 2), provede se větev default, zde je výstup:


Value of i is : 3

S nynějšími znalostmi byste již měli být schopni něco užitečného popř. i neužitečného vytvořit sami, třeba taková jednoduchá textovka by již neměla být problém. Navíc, když budete spolupracovat s příkazem Console.ReadLine(), určitě se vám to povede, zde je drobná ukázka na pomoc:


using System;
namespace PrikladTextovky
{
  class MainClass
  {
    public static void Main(string[] args)
{ string i; Console.WriteLine("Zadejte text, který chcete vypsat:a"); i = Console.ReadLine(); // přečte to, co uživatel do konzole napíše Console.WriteLine(i + ", hezky jste to napsal(a) a :)"); } } }
Zdroj: http://dotnetspider.com/tutorials/Language.aspx

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor programuje v C#.

Nové články

Obrázek ke článku První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako  Tinder, Airbnb nebo Uber

První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako Tinder, Airbnb nebo Uber

Patnáct set kilometrů, cesta přes dva státy, šestnáct hodin programování a přísun
energy drinků, tak by se dal shrnout unikátní hackathon ve vlaku pořádaný Kiwi.com.
Z Prahy do Košic a zpět se svezlo celkem 13 týmů, každý s originálním nápadem. Hlavní
výhru, voucher na letenky v hodnotě 2 500 EUR, si v Praze převzal tým až z Ukrajiny.
Společně naprogramovali aplikaci Fly2event, která vytváří cestovatelské balíčky ušité
uživatelům na míru podle toho, co si „olajkovali“ na Facebooku. Projekt má i podle
organizátorů budoucnost a jeho tvůrci ho v současnosti už spouští na webové stránce
fly2event.com.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Zákazníci zejména retailových společností jsou často znuděni klasickými věrnostními či motivačními programy. Většinou z toho důvodu, že jsou jeden jako druhý a nepřináší nic nového. Ale i v České republice se projevují zahraniční trendy, nedávno zde totiž vstoupila na trh a rychle se uchytila nová platforma kombinující to nejlepší z věrnostních a motivačních programů, která navíc využívá prvky gamifikace – Rondo.cz. Na hlavní milníky vývoje nálad a motivace zákazníků a nejnovější trendy se zaměřil Jan Hřebabecký, spoluzakladatel Rondo.cz

Obrázek ke článku NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

V minulém článku jsme si představili platformu NopCommerce z globálního pohledu. V dnešním díle se již zaměříme na konkrétní část systému, a to datovou vrstvu. Představíme si základní stavební kameny systému v podobě doménových objektů. Ukážeme si, jakým způsobem rozšířit doménové objekty a jakým způsobem přistupuje NopCommerce k nastavení systému a modulů.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý