Trojrozměrný obraz či video - 2. část
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu
Reklama
Reklama

Trojrozměrný obraz či video - 2. částTrojrozměrný obraz či video - 2. část

 

Trojrozměrný obraz či video - 2. část

Google       Google       29. 9. 2005       18 108×

Ptáte se jak lze vytvořit trojrozměrný obrázek nebo video? Odpovědi naleznete zde.
..

Reklama
Reklama
Návod na vytvoření trojrozměrného obrázku a videa bude rozdělen do těchto tří částí:
1. Úvod + co bude zapotřebí a jak to funguje
2. Tvoříme trojrozměrný obrázek
3. Tvoříme trojrozměrný video

Tvoříme trojrozměrný obrázek
Budeme potřebovat minimálně jeden digitální fotoaparát. A program 3Djournal. Najdete ho na stránkách www.3djournal.com

Takže si připravte fotoaparát. Vyberte si scénu, kterou chcete převést do trojrozměrnosti. Foťák umístěte tak, aby se vám nehnul. Vyfotografujte tedy první foto. Pak foťák opatrně posuňte do prava (z pohledu fotografa). Vzdálenost je volitelná. Asi kolem 5 cm. Vyfotografujte podruhé.

Vyfocené fotky si přetáhněte do PC. Pokud máte program 3djournal stažený, tak ho nainstalujte. Instalace by měla být bez problémů. Poté program zpusťte. Přivítá vás jednoduché a přátelské rozhraní. Vpravo nahoře najdete náhled a pod ním tlačítko nahrát pravý obrázek. Klikněte a najděte obrázek, který jste vyfotili jako první. Odsouhlaste a obrázek se vám nahraje. Pak pod tím je nahrát levý obrázek. Též klikněte a nahrajte druhý obrázek který jste vyfotili. A poslední tlačítko, vytvoř 3D obrázek. Klikněte a obrázek by se měl vytvořit. Pokud si nasadíte brýle měly byste vidět trojrozměrný prostor, který jste vyfotili. Určitě stojí za povšimnutí tlačítka jako: < << >> > a podobně. Vyzkoušejte je. Slouží k tomu, že si můžete posunout obrazek více přes druhý a opačně. Tím vám výsledný trojrozměrný obrázek více zapadne nebo vystoupne.
Pokud by se vám to nezdálo, zkuste případně zaměnit pravý obrázek za levý. Jednoduše místo pravého nahrajete levý a naopak.

Samozřejmě je lepší, když budete mít dva foťáky vedle sebe. Pokud fotíte jedním je velká šace že se pohnete nepatrně jinam a obrázek bude v čudu.
Trojrozměrný obrázek lze vytvořit i v jakémkoli softwaru na 3D grafiku. Jednoduše vytvoříte scénu, pak aplikujete kameru tu pak zkopírujete aby byla rovnoběžná s tou první. A akorátní vzdálenost mezi sebou. Pak vyrenderovat z jedné kamery a pak zdruhé. No a postup dál už je stejný.
Už profesionální hotové obrázky najdete třeba na www.3djournal.com .
Na ukázku jsem sem dal jeden trojrozměrný obrázek z foťáku a 1 z 3D grafiky.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

2 názory  —  2 nové  
Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor tvoří grafiku v 3Ds Maxu.

Nové články

Obrázek ke článku RAD Studio a Windows Store

RAD Studio a Windows Store

RAD Studio je první vývojové prostředí se zabudovanou podporou balení aplikací typu Win32 a Win64 pro jejich umístění a šíření prostřednictvím Windows 10 Store.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Testujte na 2 400+ Android a iOS zařízení

Testujte na 2 400+ Android a iOS zařízení

V dnešní době, kdy většina softwaru pro mobilní aplikace je tvořena a distribuována průběžně, mnohdy do celého světa je třeba zajistit také průběžnou automatizaci testování mobilního softwaru. V případě mobilních aplikací pro Android a iOS začíná být problém, jak testovat na obrovském množství kombinací HW variant, rozměrů, edic operačních systémů různých výrobců v různých částech světa na reálných zařízení. Simulátory a emulátory nejsou většinou to pravé. Pokud již testuji, jak si udělat vlastní beta distribuci opravdovým reálným testerům napříč platformami?

Obrázek ke článku Funkcie main vo Windows API

Funkcie main vo Windows API

V tretej časti seriálu o Windows API budeme hovoriť o funkčných prototypoch main. Funkčný prototyp je tvorený názvom funkcie a typom signatúry, pričom sa vynecháva telo funkcie. 

loadingtransparent (function() { var po = document.createElement('script'); po.type = 'text/javascript'; po.async = true; po.src = 'https://apis.google.com/js/plusone.js'; var s = document.getElementsByTagName('script')[0]; s.parentNode.insertBefore(po, s); })();
Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý