Práca s grafikou IV. - BMP
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Práca s grafikou IV. - BMPPráca s grafikou IV. - BMP

 
Hledat
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín
Laser Game Brno
Laser Game Ostrava

Práca s grafikou IV. - BMP

Google       Google       15. 11. 2005       9 034×

Súborový formát BMP je dnes velmi rozšírený. Používa sa už asi všade. V tomto článku by som vám chcel podrobne popísať tento súborový formát a spravíme si tiež dve nové funkcie - na otvorenie a uloženie BMP.

Reklama
Reklama

Najskôr si povedzme, ako vyzerá BMP z binárneho hľadiska.

  1. Hlavička súboru má 54 bitov, za ktorou nasledujú dáta obrázka (RGB zložky a vrstvy).
  2. Obrázok sa zapisuje vertikálne prevrátený, pričom aj RGB zložky sa zapisujú v opačnom poradí.
  3. Šírka obrázku sa zapisuje na 19 bit. Ak je šírka väščia ako 255, tak sa na 20 bit zapíše celočíselné delenie šírky číslom 256 a na 19 bit sa zapíše zvyšok po delení 256. Výška obrázku sa zapisuje podobne, ale na 23 bit.
  4. Medzi jednotlivými vrstvami sa nachádzajú prázdne bity. Koľko prázdnych bitov to bude, závisí na zvyšku po delení šírky číslom 4.

Ako príklad si zoberme 3×3 pixelový obrázok, ktorý vyzerá takto:

Binárna podoba obrázku bude vyzerať nasledovne:

  1. Konštantné bity. Znamenajú "BM" - podľa toho sa zistí, že ide o BMP súbor.
  2. Tiež konštanté bity. Neviem presne, čo znamenajú, ale musia tam byť.
  3. Šírka a výška obrázku. Stačí ich previesť do desiatkovaj sústavy. Ako vidíte, v našom prípade je šírka aj výška 3.
na d

Jednotlivé zložky pixelov som pre prehľadnosť zvýraznil do farebných elíps. Ako prvá nasleduje oranžová elipsa. Možno neviete, prečo je oranžová farba zapísaná ako 40 80 FF, čo v desiatkovej sústave znamená 64 128 255, ale ako som už spomínal, je to spôsobené tým, že sa zložky pixelov zapisujú v opačnom poradí. Takže 40 je modrá zložka, 80 zelená a FF červená zložka pixelu. Za oranžovou nasleduje ružová elipsa a potom sivá. Za nimi sú tri prázdne bity. Preto sú tri, lebo zvyšok po delení šírky číslom 4 je 3 (3 mod 4 = 3). Potom nasledujú zložky žltého pixelu atď.

Funkcia na otvorenie BMP by mala pracovať tak, že sa najskôr zistí výška a šírka obrázku. Potom sa cyklom budú načítavať jednotlivé zložky pixelov a vykreslovať do obrázka, pričom netreba zabúdať na prázdne bity. Hotová funkcia vyzerá takto:


Private Declare Function SetPixel Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long, ByVal X As Long, ByVal Y As Long, ByVal crColor As Long) As Long
Private Declare Function GetPixel Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long, ByVal X As Long, ByVal Y As Long) As Long

Private Function OtvorBMP(Obrazok As PictureBox, FileName As String)

Dim vArray() As Byte
Dim Width, Height As Integer
Dim Volne As Integer
Dim i As Long

ReDim vArray(FileLen(FileName) - 1)

Open FileName For Binary Access Read As #1
                       Get #1, 1, vArray
                        Close #1

Width = vArray(19) * 256 + vArray(18)
Height = vArray(23) * 256 + vArray(22)
Volne = Width Mod 4
i = FileLen(FileName)
i = i - Volne
Obrazok.Width = Width * 15 + (Obrazok.Width - Obrazok.ScaleWidth)
Obrazok.Height = Height * 15 + (Obrazok.Height - Obrazok.ScaleHeight)
Height = 0

While i >= 54
Width = Width - 1
SetPixel Obrazok.hdc, Width, Height, RGB(vArray(i - 1), vArray(i - 2), vArray(i - 3))
If Width = 0 Then
Width = vArray(19) * 256 + vArray(18)
Height = Height + 1
i = i - Volne
End If
i = i - 3
Wend

Obrazok.Refresh
End Function

'OtvorBMP Picture1, "skuska.bmp"

Pri uložení BMP budeme postupovať podobne. Najskôr si pripravíme pole, do ktorého budeme ukladať dáta. Potom do neho zapíšeme všetky konštantné bity, šírku a výšku obrázku. Ďalej budeme cyklom postupne rozoberať všetky pixely na RGB zložky, ktoré budeme ukladať do poľa. A nakoniec pole uložíme do súboru. Celá funkcia na uloženie BMP vyzará takto:


Private Declare Function SetPixel Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long, ByVal X As Long, ByVal Y As Long, ByVal crColor As Long) As Long
Private Declare Function GetPixel Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long, ByVal X As Long, ByVal Y As Long) As Long

Private Function UlozBMP(Obrazok As PictureBox, FileName As String)
Dim vArray() As Byte
Dim Width, Height As Integer
Dim Volne As Integer
Dim i As Long
Dim Color As Long
Dim Pocetbitov As Long
Dim Widthmax As Integer

On Error Resume Next

Width = Obrazok.ScaleWidth / 15
Height = Obrazok.ScaleHeight / 15
Volne = Width Mod 4
Pocetbitov = (Width * Height * 3) + Volne * Height + 53
ReDim vArray(Pocetbitov)
vArray(0) = 66
vArray(1) = 77
vArray(10) = 54
vArray(14) = 40
vArray(26) = 1
vArray(28) = 24
vArray(18) = Width Mod 256
vArray(19) = Width \ 256
vArray(22) = Height Mod 256
vArray(23) = Height \ 256
i = 54
Widthmax = Width - 1
Width = 0
Height = Height - 1

While i < Pocetbitov
If Width > Widthmax Then
Width = 0
Height = Height - 1
i = i + Volne
End If
Color = GetPixel(Obrazok.hdc, Width, Height)
vArray(i + 2) = Color Mod 256
vArray(i + 1) = (Color \ 256) Mod 256
vArray(i) = Color \ 256 \ 256
Width = Width + 1
i = i + 3
Wend

Open FileName For Binary Access Write As #1
                       Put #1, , vArray
                        Close #1

End Function

'UlozBMP Picture1, "save.bmp"

To by bolo všetko. Dúfam, že sa mi podarilo aspoň trochu vysvetliť, ako BMP pracuje. Pre lepšie pochopenie si môžete stiahnuť zdroják.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor programuje ve VB, mezi jeho další koníčky patří fyzika a matematika.

Nové články

Obrázek ke článku Konference: Moderní informační systémy podporují automatizaci

Konference: Moderní informační systémy podporují automatizaci

Současná situace v šíření onemocnění Covid-19 klade na řadu firem nové nároky a mnohé z nich jsou nyní více než kdy jindy závislé na nejmodernějších informačních technologiích. Proto i v oblasti podnikových informačních systémů vidíme rostoucí důraz na automatizaci nebo na důslednou integraci. Také o těchto trendech se bude mluvit na konferenci Firemní informační systémy, která se koná 24.9.2020 v pražském Kongresovém centru Vavruška na Karlově náměstí.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Nebezpečí ukrytá v USB: z nuly na škvarek za pět sekund

Nebezpečí ukrytá v USB: z nuly na škvarek za pět sekund

Za cenu šesti dolarů lze celkem bez obtíží koupit nový, líbivě vyhlížející flash disk. Přidaná hodnota, které se vám spolu s ním dostane, už tak moc líbivá není. To, co se před pár sekundami tvářilo jako externí disk, se po připojení k počítači změní v důmyslné elektrické křeslo, které vaše zařízení v onen příslovečný škvarek promění za pár sekund. Cílovou skupinou pro koupi takových zařízení by mohli být záškodníci, kteří by tímto způsobem osnovali pomstu třeba vůči záletnému partnerovi. 

Obrázek ke článku Znalosti, dovednosti i prestižní titul MBA: Jde to i moderně a online

Znalosti, dovednosti i prestižní titul MBA: Jde to i moderně a online

Snad nikdy není špatná příležitost na investici do hodnotného vzdělání. Obzvlášť v případě, že absolvent dovede teoretické poznatky přetavit v praktické dovednosti, využitelné při řešení problémů i v komunikaci. Právě na to se specializuje studijní program MBA Řízení informačních technologií, vyučovaný na Business Institutu.

Obrázek ke článku Coding Bootcamp Praha: Obor IT krize nepoznamenala, žádaní jsou weboví vývojáři

Coding Bootcamp Praha: Obor IT krize nepoznamenala, žádaní jsou weboví vývojáři

Pandemie Covid-19 otřásla trhem práce v základech. Dopady krize pocítilo celkově až 45 % zaměstnanců. Není divu, že čím dál větší jistotu přináší obor IT. Ten zůstal krizí téměř nepoznamenán a při nutnosti začít dělat věci na dálku se ještě více ukázalo, jak moc mnohé firmy kvalitní IT potřebují. Do IT nyní přicházejí začátečníci, kteří v něm vidí lukrativní budoucnost a jistotu, ale i freelanceři a zaměstnanci z oborů zasažených krizí

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032020 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý