Turbo Pascal - 6. lekce
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Turbo Pascal - 6. lekceTurbo Pascal - 6. lekce

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín

Turbo Pascal - 6. lekce

Google       Google       21. 11. 2005       41 812×

Datové typy i proměnné máme za sebou. Můžeme se tedy pustit do podmínek.

Reklama
Reklama

Výklad učiva:

Podmínky v Pascalu máme vlatně jen dvě. Jsou výjimky typu While, ale já osobně pokládam while za cyklus a ne podmínku. První z podmínek má hodně možností zapsání, kdežto druhá má pouze dva.

Příkaz IF

Podmínka IF aneb "jestliže", má mnoho způsobů zapsání, ovšem všechny mají stejné jedno, a to porovnání podmínky. Podmínka se zapisuje pomocí porovnávíní Cproměnné a máme několik možností porovnání:


Číselné hodnoty (Integer)

a<5   (* proměnná a je menší než 5 *)
a>5   (* proměnná a je větší než 5 *)
a<=5 (* proměnná a je menší nebo rovna 5 *)
a>=5 (* proměnná a je větší nebo rovna 5 *)
a<>5 (* proměnná a se nerovná 5 *)
a=5   (* proměnná a se rovná 5 *)

Písmena (Char)
a='N'  (* proměnná a se rovná N *)
a<>'N' (* proměnná a se nerovná N *)

Logické hodnoty (Boolean)
a=TRUE  (* proměnná a se rovná TRUE (pravda) *)
a<>False (* proměnná a se nerovná FALSE (nepravda) *)

Číselné příklady jsou, myslím si, jasné. U písmen, tedy typu Char, je možné dělat i stejné operace jako u čísel, protože každé písmeno má svojí hodnotu v ASCII tabulce, ale dopředu se dohodneme, že budeme u písmen používat pouze rovná se a nerovná se. U posledního typu (Boolean) si bystřejší z vás všimnou, že obě podmínky mají stejný význam, protože pokud se 'a' nerovná FALSE, logicky se rovná TRUE, což je napsané nad ní.

Podmínky lze také kombinovat, samozřejmě, a to pomocí logických operátorů AND a OR, přičemž se musí výraz umístit do závorek. Uveďme si příklad:


(a='N') AND (a='n')
(a=5) OR (a=10)

Složené podmínky můžeme také kombinovat a vnořovat, takže nám může vzniknout například tohle:


( (a='N') OR (a='n') AND (a='A') OR (a='a') )

Upozorňuji na velkou ostražitost při psaní závorek!

To by byl základ psaní podmínek a teď již k samotnému příkazu.

Jednoduchá podmínka

Jednoduchá podmínka se zapisuje ve tvaru: IF podminka THEN prikaz; např.: IF a=5 THEN write('Ahoj svete');

Program zkontroluje výraz v podmínce jestli je pravdivý a pokud ano, provede příkaz za slůvkem THEN. Pokud není podmínka pravdivá, celý příkaz přeskočí a pokračuje v programu. Například:


...  
  writeln('Pokud zmacknes klavesu O vypise se ti ,,Obraz" ');
  a:=readkey;
  if (a='O') OR (a='o') then writeln('Obraz');
  write('Pokracujeme v programu');
... 

Jak vidíte, rovnou jsem si pojistil v podmínce, že zmáčknutá klávesa může být jak velké tak malé ,,O" . Jde o to, že v syntaxi kompilátor sice nerozpoznává velká a malá, ovšem hodnota proměnné je buď velká nebo malá.

Úplná podmínka

Úplná podmínka se zapisuje ve tvaru : IF podminka THEN prikaz ELSE prikaz; např.: IF a=5 THEN write('Ahoj svete') ELSE write('Nashle svete');

Program tedy zkontroluje podmínku a pokud je pravdivá, vykoná příkaz za slůvkem THEN, pokud není pravdivá, vykoná příkaz za slovem ELSE. Všiměte si, že příkaz za slůvkem THEN není ukončen středníkem a to proto, že pokud v podmínce použijete slovo ELSE, nesmí se za THEN psát středník. Program tedy vykoná větev podle vyhodnocení podmínky a pokračuje dál. Například:


...
  write('Chces vypsat ahoj svete? A/N ');
  readln(volba);
  IF (volba='A') OR (volba='a') THEN writeln('Ahoj svete') ELSE writeln('Nevypisu');
  write('Podminka byla vykonana a pokracujeme');
...

Podmínky se mohou samozřejmě také vnořovat, ale moc to nedoporučuji, protože se pak zdrojový kód stává dost nepřehledným.

Myslím, že prozatím nebudeme k příkazu IF více potřebovat. Poslední co potřebujete vědět je, že, jak jste si všimli, za slůvka THEN a ELSE lze vložit pouze jeden příkaz. Taková podmínka by nám byla samozřejmě k ničemu, a proto se tento problém řeší použitím složeného příkazu BEGIN END; . Dejte si pozor na středník za endem.

Příkaz CASE

Předchozí příkaz (IF) nám program dokázal rozvětvit pouze do dvou větví, což je dobré jen pro nějaká opatření a další maličkosti, ovšem pro větší projekty je samozřejmě potřeba větvení do více větví. O to se právě stará příkaz CASE nebo-li přepínač.

Příkaz se zapisuje v tomto tvaru:

CASE promenna OF
'hodnota': prikaz;
'hodnota2': prikaz;
....
'hodnotaN': prikaz;
End;

Nejlepší asi bude, když hned uvedu příklad:


...
writeln('zadej tvoji volbu: ');readln(volba);
CASE volba OF
  'A','a' : writeln('Ahoj svete');
  'N','n' : writeln('Nashle svete');
  'E','e' : writeln('Euklidovo cislo');
  'K','k' : writeln('Konec');
End;
write('Prepinac vypsal, co mel a my pokracujeme');
...  

Příkaz CASE, stejně jako IF, má ještě jednu variantu, a to se slůvkem ELSE. Tzn., že přepínač zkontroluje všechny větve a pokud výraz neodpovídá žádné z nich, provede to, co je za slůvkem ELSE. Pokud slovo ELSE nepoužijeme, tak program normálně pokračuje dále.

Problematika podmínek je, myslím si, velmi těžká látka a pro dnešek jsme si toho už vysvětlili hodně. Nakonec tedy malá ukázka programu s použitím podmínek:


Program podminky;
Uses crt;
label skok;      (* Deklarace skoku *)
var i:integer;     (* Deklarace promennych *)
    odpoved,volba:char;
Begin
 clrscr;
 write('Vitejte v programu Test');  (* Uvitani *)
 readln;
 skok:    (* Zacatek skoku *)
 clrscr;
 writeln('1. Jaka je nejlepsi stranka o programovani? ');
 writeln('a) Azetko.sk');
 writeln('b) Programujte.com');    (* Otazka *)
 writeln('c) Seznam.cz');
 readln(odpoved);
 CASE odpoved OF    (* Prepinac *)
   'A','a' : Begin    (* pokud je odpoved A *)
               write('Nene Azetko je slovensky vyhledavac zkus to znovu');
               readln;
               goto skok;
             end;
   'B','b' : write('Vyborne! Programujte rulezzz');  (* Pokud je odpoved B *)
   'C','c' : Begin     (* Pokud je odpoved C *)
               write('Ale to vis ze ne Seznam je Cesky vyhledavac zkus to znovu');
               readln;
               goto skok;
             end;
   ELSE Begin     (* Pokud je odpoved jina nez a,b,c *)
          write('Spatne zadani. Zadej a,b nebo c');
          readln;
          goto skok;
        end;
 End;
readln;
clrscr;
Write('Odpovedel jsi spravne chces to zkusit znovu ? (N/A)');
readln(volba); 
if (volba='A') OR (volba='a') Then goto skok ELSE write('Dekuji za pouziti'); (* Opakovat ? *)
readln;
end.

Úkol

Jak ste si asi všimli, měl jsem trošku problém vymslet rychle nějaký problém, kde bych použil IF i CASE a nebylo to na tisíc řádků. A jelikož programátor musí být nápaditý a mít fantazii, tak je to samé teď na vás. Vymyslete nějaký program, ve kterém použijete jak IF, tak CASE. Dopředu říkam, že chci, aby program měl určitou úroveň, tzn. počty s proměnnými a další a další věci.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor programuje v Pascalu.

Nové články

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

V minulém článku jsme si představili platformu NopCommerce z globálního pohledu. V dnešním díle se již zaměříme na konkrétní část systému, a to datovou vrstvu. Představíme si základní stavební kameny systému v podobě doménových objektů. Ukážeme si, jakým způsobem rozšířit doménové objekty a jakým způsobem přistupuje NopCommerce k nastavení systému a modulů.

Obrázek ke článku Seznamte se s open source platformou NopCommerce – 1. díl

Seznamte se s open source platformou NopCommerce – 1. díl

Hledáte e-commerce řešení, které si dokážete přizpůsobit podle vašich požadavků? Chcete čistý a srozumitelný kód, se kterým bude radost pracovat? Prozkoumejte s námi možnosti open source projektu NopCommerce. Seriál programování pod NopCommerce vám pomůže překonat první kroky nejistoty a úspěšně zvládnout vývoj pod platformou NopCommerce.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý