Algoritmizace v Delphi - Úvod
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Algoritmizace v Delphi - ÚvodAlgoritmizace v Delphi - Úvod

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín

Algoritmizace v Delphi - Úvod

Google       Google       24. 11. 2005       10 940×

Úvodní díl seriálu, který je určen všem, kteří by se chtěli naučit nové algoritmy pro řešení různých problémů se kterými v programování setkají. Ačkoliv budou všechny popisované algoritmy v seriálu předváděny na příkladech v Delphi, měli by být postupy jasné i Delphi neznalým...

Reklama
Reklama

V tomto seriálu bych vás chtěl seznámit s možnými řešeními jednoduchých a postupně i složitějších úkolů, se kterými se můžete v běžném životě programátora setkat. Postupně vám ukážu a vysvětlím algoritmy, například vyhledávání v polích nebo řazení, ale i složitější problémy jako je generování náhodných čísel či komprimace dat.

Rozhodl jsem se algoritmy vysvětlovat na příkladech a ukázkách v Delphi. Proč zrovna Delphi? Jazyk Delphi obsahuje prvky, které podle mě umožňují algoritmy lehčeji a přirozeněji chápat i vytvářet. Například vlastnosti nebo výjimky při nepředvídatelných chybách. Tím ale neříkám, že v jiných jazycích by to také nešlo.

Seriál předpokládá alespoň základní znalosti jazyka Delphi a práce v jeho prostředí.

Na úvod bychom si měli odpovědět na základní otázku: Co je to algoritmus? Algoritmus je postup krok po kroku k vytvoření nějakého výpočtu či výsledku. Toto je však pouhá definice, kterou vlastně ani nebudete potřebovat, protože nakonec budete vymýšlet algoritmy, aniž byste si to uvědomovali. Ukázku algoritmu si však můžeme předvést na jednoduchém příkladu: někdy v prvních letech na základní škole jste jistě byli v situaci, kdy jste měli vypočítat příklad podobný tomuto:
     18
     36
     --
     ??

Jak byste asi postupovali při výpočtu? Již na základní škole jste se vlastně naučili algoritmus, jak se dopátrat výsledku tohoto příkladu: nejdříve jste sečetli 8 + 6 = 14, dopsali jste 4 na konec ve výsledku a pamatovali si 1, poté jste sečetli 1 + 3 + 1 z minulého součtu = 5. To znamená, že výsledek = 54. A toto byl vlastně algoritmus (postup) při sčítání nad sebou.

Další otázkou, kterou je třeba vyřešit, je, jakou verzi Delphi byste měli používat? Je to v podstatě jedno. Příklady, které budu uvádět by měli fungovat ve všech verzích stejně (to se týká i Kylixu). Pokud byste však přece jenom měli nějaký problém, obraťte se na mě v Poradně. Měl bych tam být denně, takže byste na odpověď neměli čekat dlouho.

Myslím, že na úvod by to mohlo stačit. Příště už se vrhneme na nějaké příklady a rozebereme si algoritmus hlouběji.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor programuje v C++ a Delphi, zajímá se o muziku a sport.

Nové články

Obrázek ke článku První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako  Tinder, Airbnb nebo Uber

První český hackathon ve vlaku inspirovaly služby jako Tinder, Airbnb nebo Uber

Patnáct set kilometrů, cesta přes dva státy, šestnáct hodin programování a přísun energy drinků, tak by se dal shrnout unikátní hackathon ve vlaku pořádaný Kiwi.com. Z Prahy do Košic a zpět se svezlo celkem 13 týmů, každý s originálním nápadem. Hlavní výhru, voucher na letenky v hodnotě 2 500 EUR, si v Praze převzal tým až z Ukrajiny.

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Gamifikace nakupování dorazila i do České republiky

Zákazníci zejména retailových společností jsou často znuděni klasickými věrnostními či motivačními programy. Většinou z toho důvodu, že jsou jeden jako druhý a nepřináší nic nového. Ale i v České republice se projevují zahraniční trendy, nedávno zde totiž vstoupila na trh a rychle se uchytila nová platforma kombinující to nejlepší z věrnostních a motivačních programů, která navíc využívá prvky gamifikace – Rondo.cz. Na hlavní milníky vývoje nálad a motivace zákazníků a nejnovější trendy se zaměřil Jan Hřebabecký, spoluzakladatel Rondo.cz

Celý článekGoogle2. listopadu 2017PR
Obrázek ke článku NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

V minulém článku jsme si představili platformu NopCommerce z globálního pohledu. V dnešním díle se již zaměříme na konkrétní část systému, a to datovou vrstvu. Představíme si základní stavební kameny systému v podobě doménových objektů. Ukážeme si, jakým způsobem rozšířit doménové objekty a jakým způsobem přistupuje NopCommerce k nastavení systému a modulů.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032018 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý