Turbo Pascal - 7. lekce
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Turbo Pascal - 7. lekceTurbo Pascal - 7. lekce

 

Turbo Pascal - 7. lekce

Google       Google       1. 12. 2005       45 890×

Proměnné a podmínky máme za sebou a nyní se podíváme, jak nějaký program nebo část programu zacyklovat.

Zacyklení programu nebo jeho části je stejně důležitá látka jako podmínky, protože se také použije skoro v každém větším programu a navíc nám může značně usnadnit práci.

Pascal rozlišuje podmínky trojího typu.

  • Cyklus se vstupní podmínkou
  • Cyklus s výstupní podmínkou
  • Cyklus s určeným počtem opakování
  • Cyklus se vstupní podmínkou

    Tento cyklus, jak už jsem zmínil na začátku předchozí lekce, se velmi podobá podmínce, ovšem řadí se mezi cykly.

    Cyklus zapisuje takto: WHILE podminka DO telo_cyklu

    While znamená dokud a Do dělej. Tělem cyklu rozumíme příkazy, které se mají vykonávat v cyklu. Uveďme si tedy malý příklad. Zadáme si proměnnou ,,a" a budeme cyklovat dokud ,,a" nenabyde hodnoty 10.

    
    ...
    a:=0;
    WHILE a<>10 DO
      begin
        writeln(a);
        a:=a+1;
      end;
    readkey;
    clrscr;
    write('Cyklus probehl pokracujeme');
    ...
    

    Možná vám bude chvíli trvat zvyknout si na podmínky u příkazu While, protože alespoň pro mě je to trochu obrácené. Pokud si příkaz přeložíme do češtiny, což je velmi dobrý způsob jak se naučit příkazy, tak by jsme to mohli chápat jako: Dokud se a nebude rovnat 10 dělej .... Tento cyklus nám v mnoha případech dokáže velmi zjednodušit zdrojový kód a jsou i ukázkové programy ve kterých je jeho použití přímo ideální ( viz. Domácí úkol )

    Cyklus s výstupní podmínkou

    Úkolem tohoto cyklu je provést tělo cyklu a na konci těla cyklu zkontrolovat podmínku, podle které se rozhodne, zda cyklus proběhne znovu a nebo se ukončí.

    Tento cyklus je zapisován pomocí složeného příkazu:

    Repeat
    ...
    Until podminka;

    Pokud si pozorně prohlídnete zápis příkazu, zjistíte dvě změny oproti jiným příkazům. Nejprve jste si všimli, že tělo příkazu není definováno složeným příkazem Begin End; . Je to proto, že Repeat je sám o sobě složený příkaz a proto zde nemusíte jiný složený příkaz používat. Druhou změnou, která souvisí s první je, že za slůvkem Repeat nepoužíváme středník, což je jako u příkazu Begin End; . Program pak může vypadat takto:

    
    ...
    write('Cyklus zacina');
    readln;
    clrscr;
    a:=1;
    Repeat
      writeln(a,' Opakovani');
      a:=a+1;
    Until a=10;
    readln;
    write('Cyklus skoncil pokracujeme...');
    ...
    

    V podmínce (za slůvkem until) mohou být výrazy jako v podmínce. Tzn. And,OR, nerovná se a další možnosti. Výjimkou je též, že cyklus skončí po stisku libovolné klávesy. Pro tuto funkci se používá příkaz Keypressed . Takový cyklus by vypadal například takto:

    
    ...
    write('Stopni si sve cislo');
      readln;
      clrscr;
      cislo:=0;
      Repeat
        clrscr;
        write('Nynejsi cislo je: ',cislo);
        cislo:=cislo+1;
        delay(200);
      until keypressed;
      readln;
      clrscr;
      write('Stopl/a sis cislo: ',cislo);
    ...
    

    Tento cyklus je alespoň pro mě nejrozšířenější a najde si nejvíce uplatnění.

    Cyklus s určeným počtem opakování

    Pokud potřebujeme provést cyklus s přesně stanoveným počtem opakovaní, jednou z možností je právě tato. Tento cyklus má dvě podoby proto se na ně podíváme.

    První podoba tohoto cyklu se zapisuje ve tvaru: FOR I:=DolniMez TO HorniMez DO Prikaz;

    Za sluvkem FOR se proměnné přiřadí počáteční hodnota, následuje slůvko TO a za ním se udá konečná hodnota, pak již následuje DO a příkaz cyklu. Na příkladu pochopíte asi jasněji:

    
    ...
    write('Nyni pobezi cyklus');
    readln;
    clrscr;
    FOR I:=1 TO 10 DO writeln('Ahoj svete');
    readln;
    write('Cyklus se ukoncil pokracujeme');
    ...
    

    Dojde tedy k cyklu a ten uvidi, že I je 1 a horni mez je 10. Znamená to tedy, že provede příkaz za slůvkem DO a automaticky zvýší I o jednotku. Potom je tedy I=2 a horní mez je 10. Opět se tedy provede příkaz za slůvkem DO. Takhle cyklus pokračuje dál dokud nedojde k číslu 11. Jakmile je I=11 je to větší než horní mez a proto se cyklus již nevykoná.

    Druhá podoba cyklu je vlastně stejná jen se zamění jedno slůvko a hodnoty Horni a Dolni mez.

    Zápis pak bude vypadat takto: FOR I:=HorniMez DOWNTO DolniMez DO prikaz;

    Průběh je stejný jako v prvním případě až na to že při vykonání cyklu se k I nepřičítá jednotka nýbrž se odečítá. Například:

    
    ...
    write('Nyni pobezi cyklus');
    readln;
    clrscr;
    FOR I:=100 TO 1 DO writeln('Ahoj svete');
    readln;
    write('Cyklus se ukoncil pokracujeme');
    ...
    

    Cyklus proběhne a odečte se jednotka. Cyklus tedy proběhne 100 krát

    Použití druhu cyklu v programu je každého volba. Některé cykly se lépe hodí pro ty programy, ale někde zas máte navýběr. Z mé nevelké praxe jsem používal nejvíce REPEAT a pak While. Ovšem snažím se vzpomenout , ale cyklus FOR jsem snad nikdy nepoužil.

    Domácí úkol

    Jelikož jsme dnes probrali hodně příkazů a u těchto příkazů je opravdu na každém člověku jaký zvolí bude takový volnější úkol. Udělejte mi hru ,,Hádej číslo." Jelikož ještě neumíme, aby počítač náhodně vybral číslo, které máte hádat stanovíme si, že hádané číslo bude 6. Chci od vás, aby jste naprogramovali tuto hru, kde správné číslo je 6 a hádat se bude v rozpětí od 0 do 10. Program bude pěkně graficky upraven. Tato úloha jde vyřešit alespoň třemi různými způsoby a je jen na vás, který zvolíte. Pokud tu jsou zkušenější programátoři mohou mi poslat i více řešení ;)

    ×Odeslání článku na tvůj Kindle

    Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
    Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

    E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

    TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

    Hlasování bylo ukončeno    
    0 hlasů
    Google
    Autor programuje v Pascalu.

    Nové články

    Obrázek ke článku Stavebnice umělé inteligence 1

    Stavebnice umělé inteligence 1

    Článek popisuje první část stavebnice umělé inteligence. Obsahuje lineární a plošnou optimalizaci.  Demo verzi je možné použít pro výuku i zájmovou činnost. Profesionální verze je určena pro vývojáře, kteří chtějí integrovat popsané moduly do svých systémů.

    Obrázek ke článku Hybridní inteligentní systémy 2

    Hybridní inteligentní systémy 2

    V technické praxi využíváme často kombinaci různých disciplín umělé inteligence a klasických výpočtů. Takovým systémům říkáme hybridní systémy. V tomto článku se zmíním o určitém typu hybridního systému, který je užitečný ve velmi složitých výrobních procesech.

    Obrázek ke článku Jak vést kvalitně tým v IT oboru: Naprogramujte si ty správné manažerské kvality

    Jak vést kvalitně tým v IT oboru: Naprogramujte si ty správné manažerské kvality

    Vedení týmu v oboru informačních technologií se nijak zvlášť neliší od jiných oborů. Přesto však IT manažeři čelí výzvě v podobě velmi rychlého rozvoje a tím i rostoucími nároky na své lidi. Udržet pozornost, motivaci a efektivitu týmu vyžaduje opravdu pevné manažerské základy a zároveň otevřenost a flexibilitu pro stále nové výzvy.

    Obrázek ke článku Síla týmů se na home office může vytrácet. Odborníci radí, jak z pracovních omezení vytěžit maximum

    Síla týmů se na home office může vytrácet. Odborníci radí, jak z pracovních omezení vytěžit maximum

    Za poslední rok se podoba práce zaměstnanců změnila k nepoznání. Především plošné zavedení home office, které mělo být zpočátku jen dočasným opatřením, je pro mnohé už více než rok každodenní realitou. Co ale dělat, když se při práci z domova ztrácí motivace, zaměstnanci přestávají komunikovat a dříve fungující tým se rozpadá na skupinu solitérů? Odborníci na personalistiku dali dohromady několik rad, jak udržet tým v chodu, i když pracovní podmínky nejsou ideální.

    Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032024 Programujte.com
    Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý