Práca s grafikou IX. - Farebný prechod
 x   TIP: Přetáhni ikonu na hlavní panel pro připnutí webu

Práca s grafikou IX. - Farebný prechodPráca s grafikou IX. - Farebný prechod

 
Hledat
Moderní platforma pro vytvoření vašeho nového webu – Wix.com.
Nyní už můžete mít web zdarma.
Vybavení pro Laser Game
Spuštěn Filmový magazín

Práca s grafikou IX. - Farebný prechod

Google       Google       16. 12. 2005       7 448×

V tomto článku by som vám chcel ukázať, ako spraviť funkciu na plynulý prechod medzi dvoma farbami.

Reklama
Reklama

Možno presne neviete, čo farebný prechod je a ako vyzerá, preto som si na ukážku pripravil jeden obrázok.

Na tomto obrázku vidíte farebný prechod z modrej do červenej farby.

Teraz si popíšme farebný prechod z teoretického hľadiska. Obidve farby sa najskôr rozložia na RGB zložky. Potom sa bude prevádzať cyklus. Cyklus bude mať toľko opakovaní, aká je šírka obrázku. Pri každom opakovaní sa budú počítať RGB zložky podla nasledovného vzorca:

r = r1 - ((r1 - r2) / X) * i
g = g1 - ((g1 - g2) / X) * i
b = b1 - ((b1 - b2) / X) * i

pri čom platí:

  • r1 – červená zložka prvej farby
  • r2 – červená zložka druhej farby
  • X – šírka obrázku
  • i – na začiatku cyklusu bude mat hodnotu 0 a každým opakovaním sa zvýši o 1

Samotné počítanie si ešte môžeme trochu urýchliť. Kedže sa r1, r2 a X počas cyklusu meniť nebude, môžeme (g1 - g2) / X vypočítať na začiatku funkcie a zapísať do premennej. Ďalej už budeme pracovať len s tou premennou.

Toľko k teórii. Teraz prejdime k samotnej funkcii. Funkcia bude mať tri parametre. Prvým bude obrázok, na ktorý farebný prechod vykreslíme, druhým bude prvá farba a tretím bude druhá farba. Výsledná funkcia bude vyzerať takto:

Private Declare Function SetPixel Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long, ByVal X As Long, ByVal Y As Long, ByVal crColor As Long) As Long
Private Declare Function GetPixel Lib "gdi32" (ByVal hdc As Long, ByVal X As Long, ByVal Y As Long) As Long

Private Function Farebny_Prechod(Picture As PictureBox, Color1 As Long, Color2 As Long)
Dim X, Y, r, g, b, r1, g1, b1, r2, g2, b2 As Integer
Dim bufr, bufg, bufb As Double

X = (Picture.ScaleWidth) / 15 - 1
Y = (Picture.ScaleHeight) / 15
b1 = Color1  256  256
g1 = (Color1  256) Mod 256
r1 = Color1 Mod 256
b2 = Color2  256  256
g2 = (Color2  256) Mod 256
r2 = Color2 Mod 256

bufr = (r1 - r2) / X
bufg = (g1 - g2) / X
bufb = (b1 - b2) / X

For i = 0 To X

r = r1 - bufr * i
g = g1 - bufg * i
b = b1 - bufb * i

Picture.Line (i * 15, 0)-(i * 15, Y * 15), RGB(r, g, b)

Next i

Picture.Refresh
End Function

Na záver pridávam ešte zdroják, ktorý odporúčam stiahnuť si, lebo obsahuje aj jednoduchý námet na vlastný color dialog.

×Odeslání článku na tvůj Kindle

Zadej svůj Kindle e-mail a my ti pošleme článek na tvůj Kindle.
Musíš mít povolený příjem obsahu do svého Kindle z naší e-mailové adresy kindle@programujte.com.

E-mailová adresa (např. novak@kindle.com):

TIP: Pokud chceš dostávat naše články každé ráno do svého Kindle, koukni do sekce Články do Kindle.

Hlasování bylo ukončeno    
0 hlasů
Google
Autor programuje ve VB, mezi jeho další koníčky patří fyzika a matematika.

Nové články

Reklama
Reklama
Obrázek ke článku NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

NopCommerce – datová vrstva a přístup k datům – 2. díl

V minulém článku jsme si představili platformu NopCommerce z globálního pohledu. V dnešním díle se již zaměříme na konkrétní část systému, a to datovou vrstvu. Představíme si základní stavební kameny systému v podobě doménových objektů. Ukážeme si, jakým způsobem rozšířit doménové objekty a jakým způsobem přistupuje NopCommerce k nastavení systému a modulů.

Obrázek ke článku Seznamte se s open source platformou NopCommerce – 1. díl

Seznamte se s open source platformou NopCommerce – 1. díl

Hledáte e-commerce řešení, které si dokážete přizpůsobit podle vašich požadavků? Chcete čistý a srozumitelný kód, se kterým bude radost pracovat? Prozkoumejte s námi možnosti open source projektu NopCommerce. Seriál programování pod NopCommerce vám pomůže překonat první kroky nejistoty a úspěšně zvládnout vývoj pod platformou NopCommerce.

Hostujeme u Českého hostingu       ISSN 1801-1586       ⇡ Nahoru Webtea.cz logo © 20032017 Programujte.com
Zasadilo a pěstuje Webtea.cz, šéfredaktor Lukáš Churý